乐高还出过“芭比娃娃”?盘点乐高套装中那些冷门中的冷门!

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乐高套装年年有爆款,也年年有翻车!

上次我们盘点了几款销量惨淡的套装,后台评论区全在问:“还有吗?”

当然有,而且这一波,比第一波还有趣!

今天就来第二弹,继续带你看看那些发售后悄悄撤柜、圈内没人收、甚至连乐高自己都不愿多提的冷门套装。

NO.1 乐高 Jack Stone 系列

  • 发售时间:2001 年
  • 定位:低龄儿童人仔冒险系列
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乐高官方当年为了吸引低龄儿童,搞了个 Jack Stone 系列,超大号人仔+极简场景,拼搭步骤几乎没有。

乐高官方以为“简化=销量”,结果发现孩子不喜欢,大人更嫌弃。

为什么卖不好:

模型造型过于简化,几乎没拼搭乐趣

大号人仔比例怪异,完全无法和其他乐高搭配

市场接受度极低,两年内就撤柜

👉 圈内 AFOL 评价:“长得像乐高,又不像乐高。”

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NO.2 乐高 Scala 系列

  • 发售时间:1997 年
  • 定位:芭比人偶 + 家具 + 生活场景
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这是乐高早期尝试少女市场的一款套装,主打“乐高版芭比”,配化妆台、衣柜、小庭院。

但造型尴尬、积木感缺失,玩法像劣质仿芭比,结果女孩更喜欢真正的芭比,男孩则完全不感兴趣。

为什么卖不好:

完全脱离乐高积木系统,玩法单一

市场受众模糊,销量极差

四年内停产,产品口碑极低

👉 AFOL 圈公认:“乐高史上最难定义系列。”《The LEGO Book》称其“最不典型”。

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NO.3 乐高 Sports NBA 系列

  • 发售时间:2003 年
  • 定位:NBA 球星授权人仔+球场场景
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乐高和 NBA 官方合作,推出关节可动球星人仔+篮球场。结果人仔造型尴尬、场景单调、玩法极少,授权费用又贵,球迷和乐高粉丝双双劝退。

为什么卖不好:

人仔关节松散,造型怪异

场景设计单调,玩法有限

授权费用高+热度不足,销量迅速腰斩

👉 圈内评价:“IP 授权失败典型案例。”

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NO.4 乐高 Time Cruisers 系列

  • 发售时间:1996 年
  • 定位:时间旅行+奇异载具
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乐高第一次尝试“时间旅行+多题材混搭”,但设定太混乱,造型割裂,飞船、蒸汽车、异界飞行器堆一起,没有故事主线,玩家完全不知道自己在玩啥。

为什么卖不好:

题材设定混乱,拼凑感强

造型割裂,受众不明

上市不到两年就停产

👉 AFOL 社区戏称:“最混乱的乐高系列。”

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NO.5 乐高 UFO 系列

  • 发售时间:1997 年
  • 定位:未来太空飞船+外星人基地
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90 年代末乐高太空系列多线发展,UFO 系列是 Space 主题中的一个分支,设计风格未来感强,但造型大多单调、色彩阴沉、场景重复,缺少太空城系那种载具 + 基地玩法,发售两年后便停产。

为什么卖不好:

造型呆板,主打飞碟型飞船,场景玩法单一

大量零件为专用件,几乎无法复用,限制拼搭

市场反响低迷,AFOL 社区口碑多年垫底

👉 圈内评价:“Space 史上最沉闷的一支。”

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这些冷门,真有依据!

不只是坊间传说,这些套装销量差、口碑低都有数据和记录佐证:

最后总结一句:

虽然它们当年卖得惨,但也说明乐高集团一直敢试错、敢跨界、敢挑战,哪怕摔过跟头,品牌的成长史也因为这些“意外章节”而更完整!

看完这些奇葩的乐高套装,我们来洗洗眼睛,今天送给大家一份赛车体验中心的 MOC 图纸,并附送零件清单,大家可以发送关键词“赛车”给小酷微信 Kugeplaylego 免费领取!

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编辑:感谢钳子   审核:凡尘

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