在古早乐高大神的手中,我们重走一遍《上古卷轴》之路!

酷玩潮CHAO
Building Blocks & Trend Culture
ISSUE #049
MAY. 2026

每个月都有大量新套装、新 MOC 值得关注,想完全跟上乐高圈的节奏并不容易。追逐最新作品当然有意思,但回头看看那些曾影响整个社区的经典创作,同样重要。


如果你接触乐高积木已有十年甚至更久,大概率见过 Thorsten Bonsch 的名字。他打造过的中土世界、哥谭市以及 TARDIS 内部场景,至今仍被不少玩家视作标杆作品。作为早期创新者,他率先尝试无凸点场景表现、将马赛克融入建筑,以及利用倾斜砖块塑造柔和曲线,影响了许多后来者。


近几年,Thorsten 已逐渐淡出实体搭建,但我们可以一起通过他的作品重返《上古卷轴》的泰姆瑞尔大陆。


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我们的旅程从 2015 年的 《上古卷轴 Online》 中的石冢开始。


这件耗时一年半、使用约 11000 块积木完成的作品,描绘了一场围绕迪德拉符文展开的封印之战。如今再看,场景中的马赛克技法依然惊艳,而那座仿佛违背重力、悬浮交错的石冢结构,更是整件作品的视觉核心。


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接下来是 2019 年的 《跳蚤大巴》。


这种巨大的生物载具最早出现在《上古卷轴 III:晨风》,在 ESO 中同样拥有一席之地。Thorsten 以瓦登费尔的一处站点为灵感,搭建出一位蜥蜴人登车的场景。除了夸张的体量外,真正值得反复品味的是细节:石雕缝隙间垂落的藻类、跳蚤腿边扩散的水波,都让整个模型充满真实感。


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时间来到 2023 年,《异典之境:赛弗的密藏》成为 Thorsten 在《上古卷轴》题材中的最后一件大型作品。


这件作品由 ZeniMax/Bethesda 委托制作,用于向核心玩家社区展示。整个场景几乎像是直接从游戏地图里切出的一块区域:角色、秘密、机关被塞进各个角落,处处都值得停下来观察。最令人印象深刻的,或许是那些高处岩石表面的无凸点处理——类似技法如今常见于城堡 MOC 地面,但在这种立体岩层上使用,依旧相当大胆。


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2016 年的《塔瓦之喙》体量不大,却极具辨识度。


雕像设计简洁而有力量,斜坡表面光滑得让人几乎忘记自己看到的是乐高。尤其是那片曲面,仅通过利用 2×2 砖块之间的缝隙便完成塑形,再加上黑色外框衬托,让这种“简单技法做出强烈视觉效果”的能力展露无遗。


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同样来自 2016 年的微场景,灵感来源于“Hushed Scars”地区的一处环境细节:野兽骸骨与战士遗骸一同沉睡,默默讲述着一场久远战斗的结局。


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随后,我们来到被熔岩与巨型蘑菇支配的 “石落”。


Thorsten 用色彩与地形塑造出强烈的异世界感,让这个区域即便脱离游戏语境,也依旧充满辨识度。


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2017 年的《诺德圣坛》展现了受北欧文化启发的诺德建筑风格。


今天看来,使用网件模拟柔性瓦片屋顶已经相当常见,但当年作品首次亮相时,不少玩家的反应都是:“这屋顶到底是怎么拼出来的?”


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接下来是规模更大的《奥辛纽姆》。


作品呈现了这座兽人城市正在修复、重新恢复生机的状态。摇摇欲坠的木制脚手架十分出色,塔楼顶部裸露的砖石结构——那种粗粝、破损却又层次分明的质感,完美契合了这座城市的气质。


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相比之下,《赞提拉里斯密室》则多了几分荒诞感。


这座献给疯狂之神的迪德拉神龛,本身就充满夸张机关与恶趣味陷阱,而 Thorsten 显然乐在其中。他甚至让自己的游戏角色带着一头宠物猪进入地牢,让整个场景更显疯狂。


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旅程的最后一站,是 2015 年创作的《天际:裂谷城市场》。


作品体量不大,却是沉浸式微观场景构建的绝佳范例。狭窄街道、弧形墙体、密集细节,共同塑造出强烈的“天际味道”。其中弧形墙壁的表现,还受到另一位乐高传奇创作者 Barney Main 的启发。


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感谢大家一起走完这趟泰姆瑞尔之旅,Thorsten的新作将在今年夏天继续登场。



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