互补而兼容的搬砖兄弟,与深圳卫视《乐高大师》参赛选手陈诚(tony)和刘泉(麻烦橙子)聊一聊

如果你细心观察,可能会在首届中国《乐高大师》的选手海报中发现,有一个代表着选手本身的小人仔。这些人仔也会出现在节目中,与我们之前看过的海外版设定相同,从某种程度上讲也代表着选手的参赛资格,见人仔如见本人。所以它们无论从外形还是配饰上都还原着选手的特质,也许正是这位选手想要告诉你的某个秘密。

在这么多的队伍中,我们发现两位“搬砖兄弟”的人仔最能代表本人的拼搭特点及分工——陈诚(tony)的人仔拿着一堆机械零件,从齿轮到方向盘和扳手,脸上还露出自信的微笑;而另一边的刘泉(麻烦橙子)人仔则手拿放大镜和变色龙,表明着自己对色彩和静物的掌控。看,互补从海报上就开始了。

不过在和他们的交流中,我们了解到更多互补之外的兼容之处,比如曾同为机械工程师,最先都是接触的模玩DIY,性格接近,年龄也相仿等等。而要想在比拼创意、技巧和耐力的《乐高大师》中走的长远,包容默契有时候可能会比互补更重要。

在下面的采访中,你可以读到两位默契而互补的搬砖兄弟是如何相识组队的,可以读到他们对moc的感悟,还有对mocer们的建议。我们《乐高大师》选手专访系列文章都较长(接近万字),却值得乐高拼搭爱好者收藏起来慢慢阅读。

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酷玩潮联合砖块收藏家,在深圳卫视及节目组的组织支持下,得到了和参赛选手对话交流的机会,非常感谢诸位大师在紧张参赛录制过程中的抽身交谈,也感谢深圳卫视伙伴们的支持。

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我们会逐一奉上这些对话内容,选手们一一耐心回答了我们提出的问题,而我们认为这些问题也会是粉丝们所关注的。你可以在文章最后找到对其他选手的访谈链接。

考虑到大家更为熟知的可能是“麻烦橙子”(刘泉)和“tony”(陈诚)这两个名字,所以我们将在下文中以昵称代替本名。以下采访根据录音整理,内容有所编辑。

专访陈诚&刘泉

 


关于《乐高大师》

1. 你们两位搭档是如何相识及决定组队参赛的?

麻烦橙子:我们两个是在上海第一届Afol节上认识的。当时很有缘,其实在早餐摊就见过了,之后我们都到各自展位去参展的时候,朋友拉我到他的展位上,说他展位上有一套墨镜金链子,还有雪茄,跟我当时的衣服很搭。然后我过去一看,这不早上见过的那位小哥们嘛。我也很特别喜欢他的作品,都是科技系列,非常大型,正好也都是我不曾尝试过的领域,我们当时就聊得很开心,然后就这么认识了。

决定组队参赛,其实也是基于这个原因,觉得我们很互补。他做的东西,我一直没有机会去尝试,并且可动科技能为作品增加很多色彩,我这边做的东西的风格应该也是他喜欢的,所以我们就决定组队了。

tony:我们俩是在2017年第一届Afol节的时候认识的。那时候我吃早餐就碰到一个穿着巨花哨的人,当时觉得这个人是个社会大哥,后来没想到在展览现场碰到他了。他到我的展位来用我的东西拍照,有说有笑,我觉得这个人挺有意思,后来去看看他的东西就觉得,哇,很大气、华丽,拼搭技巧也够强,就觉得两个人挺惺惺相惜的,后来一直都很欣赏对方的作品,然后有比赛的时候就挺自然的决定两个人一起组队参赛。

2. 你们两位的拼搭风格或擅长领域有何不同?在比赛中是如何分工及配合的?

麻烦橙子:我比较擅长做静态模型展示,比如场景、建筑载具、怪物,就是这些偏静态一些的。陈诚他很擅长做科技做可动,甚至包括编程这些东西都很厉害。

我们在比赛中的分工配合也是先讨论,然后根据讨论的结果,我会汇总一下,规划出我们在整个比赛中要做的东西,大概画一个草图,去做一个整体的规划,以及一些外观,包括配色,大方向的定制。陈诚这边,如果作品里面需要科技需要可动的东西,他肯定是第一时间先去做这些,然后也会为整个场景去做些结构上稳固性的东西,我这边做一些外观细节的补充。

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麻烦橙子作品

tony:我们两个人的拼搭风格和领域差别非常大,因为橙子他擅长的是颗粒类的搭建,拼搭建筑类及幻想类废土风之类的人偶都非常强,他的色彩运用以及造型布局都非常的强。

我是做机械科技组这一块儿比较强。我是会研究这些东西的内在结构,所以他主外观,以及整个作品的规划配色,我是主所有的功能,结构性搭建,还有一些功能性的实现,再加上科技类作品的表现。

另外他擅长搭建的是建筑房屋场景以及生物类,我是很善于搭建载具类,物品类就是擅长还原东西的造型。

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tony作品

3. 在国外(澳版、美版、英版)《乐高大师》中,有没有让你们印象深刻的创作者或作品?

麻烦橙子:创作者我记不太清了,但是最近美版里面那两位亚裔小哥他们做的东西我就很喜欢,有中国风的元素,另外最近他们做了一个超长的城堡,悬崖上的中国风的建筑,感觉让世界看到了我们中国风的美。

tony:美版第一季里面那两个白人小哥技术很强,大胡子组也是属于那种技术非常强,能实现很多功能的,印象应该说是很深刻的。作品方面的话,美版第一季最后的狮鹫Griffin非常强,颗粒的外观,再加上它翅膀可动的结构和轨迹都非常漂亮,印象非常深刻。澳版最后的海神波塞动,整个人物的神态造型都表现得非常强,再加上场景烘托出来的整个气氛啊,就很喜欢。

4. 在比赛中你们打算如何平衡外观与玩法功能的关系?

麻烦橙子:其实关于这个想法我们也是一直在改变的,之前我们觉得作品里面加入可动,加入一些比较花哨的玩法,是一定加分的,但是因为比赛时间是有限的,用到的东西也是有限的,所以后来我们就会更看重整体外观的呈现,因为作品一定是要把整体展现出来,玩法毕竟只是出彩的地方,如果因为太偏重玩法做过多的东西,而导致你的外观最终没法做出来,没法给人以惊喜,就有点得不偿失了,还是应该在时间上做一些取舍,把外观放在更重要的地位。

tony:是这样,比赛中我们会根据比赛的题目先大概做草图,然后我会跟橙子去商量这个东西,哪些位置可以用科技的功能去还原,做一些什么样的亮点,然后他会跟我去分配每一部分大概要做多大,去进行一个衡量。

同时在外观方面我会跟他一起进行讨论,有些东西需要在内部加科技件加动力的,我会告诉他这个东西内部要做多大,然后他再根据我的建议去在外面设计外部贴皮,就是这样去平衡的。

5. 参加(入选)首届中国《乐高大师》的感受如何?

麻烦橙子:肯定是非常激动。毕竟这是首届,大家也都没有做过什么充分的准备,而且来的都是高手,我觉得能入围的也都是八仙过海,各显神通,把自己最擅长的东西拿出来了,所以我能入选就已经很满足了。

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麻烦橙子作品

tony:非常荣幸,因为自己算是一个还蛮喜欢玩乐高的玩家,能选进来其实已经是对我水平的一个认可了,非常荣幸。

6.  《乐高大师》的赛程会长达十几个小时,你之前有过类似经历吗?你觉得最大的挑战会是什么?你如何应对?

麻烦橙子:没有,从来没有过这样的经历,不仅仅是时长很长,而且这期间会有很多时间是花费在找零件上面的。自己平时从来没有过这样的经历,直接在零件堆里扒,甚至有时候为了赶时间拿到什么就用什么。

比赛也是有题目的,有一些题目你可能从来未设计过,但都要在很快时间内想到应对措施,要有好的方案去做,觉得还挺紧张的,不过也能激发出自己的灵感,去做一些自己平时根本就想不到自己会去做的东西。

最大的挑战,我觉得还是如何去给观众带来新鲜的东西,因为比赛每一期我们都肯定是想做不同的东西,比如先做场景,然后再做角色,再做怪兽,或者从人仔比例的东西做到大比例,甚至做迷你的场景,还是要想尽一切办法给别人带来新鲜感,各种方向也都想尝试。

tony:我自己一个人拼个七八个小时倒是没问题的,但十几个小时没拼过,因为要睡觉。最大的挑战可能是硬性的命题作文,突然有一些自己完全没有拼搭过的题目出现,比方说积木雕塑类的东西如何应对,只能说现场研究吧,凭借以前玩这么多年的经验,因为有一些东西还是相通的。

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tony作品


 

关于MOC

1. 目前自己拥有的积木颗粒数量是多少?

麻烦橙子:这个真的很不好统计,因为很多零件都是散件放在抽屉里的,然后还有很多套装买回来,因为实在没地方展示,都没有拼,就在那堆了。我只能说我现在最大的作品就是幻境洛阳城,光那一个作品就是2万个颗粒,所以总颗粒应该也得有大几十万上百万,不清楚,我觉得应该没人去算。

tony:这个没有数过,大概有我估计8~10万个颗粒,因为有一些是已经组装成成品的——有一些一个五千多颗粒,有一些三四千,再加上一些还没有拼起来的,还有一些套装,我估计可能8~10万个。

2. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?

麻烦橙子:我的第一个MOC作品是一个树屋,我觉得很多人应该都有树屋的梦想,就不知道为什么总想生活在树上,整个房子生活在里面。我的树屋当时是有两层,一层是旅店,二层是有一些商店什么的,然后还有三层,会有一些神奇的泉水往下流,我自己觉得又魔幻又舒适,感觉是自己梦想的家园的样子。

tony:天哪,小时候的算不算?那要算到的话,我估计要算到五六岁的时候了吧。具体是什么东西…可能是个小车。因为很小的时候爸爸给我买过一套,当时没玩多久说明书就丢了,然后就自己做着玩。那个时候玩具其实挺贫乏的,我八几年出生的那个时候玩具不怎么多,自己又比较对一些车辆感兴趣——因为家里面也有汽车行业的从业人员,所以就对汽车很喜欢,总会去想着用乐高去搭一些汽车。所以应该是个小汽车,但是那个时候没有留下照片。

后来真正又重新捡起来玩的话,可能在15年14年,这个有点记不太清了,可能是个直升机。就突然有一天看了一个电视,觉得这个好帅啊,手边上也没有这样的模型,就特别想要一个,然后就去做了。

3. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?

tony:车辆吧。因为我本身对航模非常感兴趣,我玩RC玩了很多年,喜欢用积木去还原这些真实车辆的结构,以及功能和外观,它们动起来的时候觉得还蛮有成就感的。因为你去做这些东西的时候,会遇到各种各样的挑战,包括材料强度的,包括马达功率以及结构方面——比如说悬架、变速箱、发动机这些传动,你都会去考虑,每次把东西做出来之后,成就感还是很强的。

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tony作品

 

4. 你平时喜欢用软件还是实体积木来设计作品?用哪个软件?(如果用的话)

麻烦橙子:我平时还是用软件多,因为软件的好处就是你做完后修改比较方便,不像实体,你想换个颜色,可能要拆一堆东西,软件就很方便了。并且还有最大的好处是它可以生成零件列表,你根据零件列表去准备零件,也不会说去堆积很多你根本用不到的东西,你需要什么就去买什么,把东西准备好,然后搭出来,我觉得效率也高一些。

乐高圈里面用的两也就两个软件,一个是ldd一个是studio,但是现在主要用的是studio,因为ldd官方在17年还是18年就停止更新它的零件库了,所以新的零件是用不到的。所以现在基本上所有人都用studio了,因为它也可以渲染,也可以做说明书,也可以做平台动画,甚至还可以一键把你需要的零件上传到bricklink上,然后帮你选卖家,但是这一点可能对于国内玩家并不十分有用,但是它功能还是很强大的,并且它零件库是一直在更新的。

tony:一般情况下是先用杂色建,就是所谓的五花肉去设计这个东西的粗胚,直接上手做出来。因为我比较喜欢玩科技类的,要去还原它的所有功能。那这些功能有时候只在软件上拼搭,你是不知道它实际运转起来会怎么样的,所以要实际拼搭一下,搭出来之后我会用studio去进行设计,这个时候的设计主要是对第一版进行一些修改,然后上色,之后生成零件清单,再去买零件,比较方便。

5. 对于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推荐下MOC入门的书籍或者视频?

麻烦橙子:我还真没有看过什么乐高书籍或者视频,因为我入门MOC的时候,不像现在有那么多资源,又有很多主播去做这些东西,又有好多书。我那会都是自己摸索的,但是推荐书籍或视频的话,我觉得应该跳出乐高技巧这个圈子。我觉得想法和审美是更重要的,所以建议大家多看一些美术相关的书,各种场景原画设计,或者看一些游戏设定集。

视频的话,我觉得就是动画片电影,任何能激发你灵感,让你感兴趣的东西都可以多留意一些,甚至收集起来。

tony:有一本叫做《乐高科技系列搭建指南》的书,是爱上乐高系列,里面有一本黄色的书,应该是仓鼠(Sariel)写的。虽然说已经过去挺多年了,有些零件的拼搭方法已经没有那么时髦了,但是它会指导你从最简单的东西开始,慢慢的一点点的传授给你,科技组件有哪些东西,能实现哪些功能,你会有一个大概的了解。

然后还有一本书叫乐高设计指南还是什么,也是爱上乐高丛书里面的一本,封面是蓝色的,上面画了一台色彩非常鲜艳的印度风卡车(这里指的应该是《乐高设计指南-奇妙乐高模型的艺术设计与搭建技巧》,编者注)。那本书它主要从你的思路去教你怎么样做东西,我觉得比技术可能更重要一些,就这两本。

6. 乐高哪个套装适合MOC小白去参照研究拼搭技巧?

麻烦橙子:我觉得哪个套装真的很难去涵盖,因为乐高的产品线很多,并且风格也很多,零件种类更多,我觉得还是看自己的兴趣。比如说你喜欢做建筑,搭一些有趣的生活中小品级的东西,那一年一套的街景是很好的,它里面有不同风格的建筑,也有很多新零件新颜色出现,并且是可以分层的,它有外观也有内饰——小桌子小椅子,这等于是从整体到局部都可以让你全面的了解跟建筑场景相关的技巧。

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麻烦橙子作品

 

tony:我只能说作为一个科技玩家来讲,越大的套装,你买去杀肉越划算,因为越大的套装所用到的零件的种类会越多,这样你就是在套内去完成一些功能,所需要另配的零件就越少,这是比较划算的。

至于拼搭技巧的话,乐高的拼搭技巧太多了,这个很难一概而论。但是笼统一点讲的话,乐高有一个创意百变高手系列里面的拼搭技巧都会比较强,科技系列的话,大的套装当然会好,但是可能一次吃不透,并且乐高说明书有一个特点,如果你完全按照说明书来搭的话,你并不能真正理解这个东西为什么要这么安装,因为它会让你进入一个无脑的状态,你就是纯放松了。

往往需要你搭完一个部分之后,自己再回过头去好好想一想,功能是怎么实现的,为什么这根轴另外一边会动,看看传动路径是怎么走。比如说变速箱的拨插,拨过来拨过去,动力是从哪边走的,都需要自己单独去研究。

7. 做好一个MOC的基本要素有哪些?

麻烦橙子:基本要素我觉得还是想法。技巧虽然也很基本,但是技巧到最后真的不重要,我觉得一个好的想法,好的创意比技巧要重要。因为技巧仅仅只是一个工具而已,是你实现想法的工具,但是首先你要有比别人更好更吸引人更有意思的想法。

tony:最初你要有一个想法,要有足够强的信念。就是说我特别想要一个什么东西,或者说哪一天你看到了一幅画,或者是一个电视节目,一个人跟你说了点什么,你突然有一个灵感,有灵感之后那就放手去做了。

当然这是个非常笼统的东西,我从科技、载具方面,我最擅长的部分来讲。比如说你要做一台车,那么这台车你就需要去查它的数据,长宽高,轴距、前旋后旋有多长,车顶跟车身的比例是什么样的,上网找一些图片,比如说搜Blueprint、三视图,把它打印下来,然后画上网格,具体某一个车的哪一个部位,比如说车轮该做多大,车身该做多长,哪条弧线的弧度是什么样子的,全部都算好,参照着把它做出来,这样你的外形就会八九不离十。然后就是一些基本的拼插技巧了,把怎么把它们连起来。

当然更高阶的话需要你有一定的审美,比如这些零件面板,你怎么样排布看起来会比较完整,没有那么碎,怎么样会让它视觉感官上更加的饱满或者更加的流畅,这都是需要时间积累的。

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tony作品

 

8. 你平时都会在哪里分享你的作品?

麻烦橙子:我其实主要就是微博了,我没有玩很多自媒体,但是现在在B站和抖音也开了号,会分享一些视频,但主要还是在微博。

tony:我的作品一般情况下是在乐乐镇,因为各个比赛都会在这里发布,我一般做作品也都是参加一些比赛,这样的话就直接在上面发布了,之后会在比如B站、贴吧偶尔也会分享。当然因为之前都没有开通微博之类的,以后应该会在微博上也发布一下。


关于你自己

1. 你来自哪里?多大了?

麻烦橙子:我是河南洛阳人,现在在深圳已经工作三年半了,也是加入了深圳户口,也算是深圳人了。我今年已经37岁了。

tony:我来自湖北武汉,今年34岁。

2. 平时的工作是什么?都有什么爱好?

麻烦橙子:我之前的工作是高级工程师,是做机械控制软件方面的,做嵌入式系统开发的,我现在的工作是3D美术设计师。我的爱好其实很多都是跟玩具相关的,我从小就开始对各类拼装模型有兴趣,然后就接触到手办、潮流玩具、微缩模型。玩乐高应该是已经比较靠后的事情了,2010年的时候才正式接触乐高,不过现在这些玩具坑都还在,就多坑一起跳。

tony:我平时的工作是一名机械工程师。爱好除了乐高之外,还有RC,航模。

3. 你是如何对乐高moc产生兴趣的?经历了怎样的过程?

麻烦橙子:因为喜欢玩具的人到最后都会走到去创作的路上,就像我以前也会去涂装或者改造手办还有潮流玩具,后来发现乐高它本身就有很多非常丰富的基础模块,然后还有很丰富的颜色,这样你创作起来的话,就省去修模以及涂装的过程,并且还非常环保。你在家里去做这些东西,也不会去影响到别人。

过程其实刚开始就很简单的做一些套内的拼搭,然后随着自己零件慢慢丰富了,以及学会了去海淘零件,就可以通过软件先设计出模型,然后根据零件列表去采购,然后做作品。

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麻烦橙子作品

tony:因为我之前是玩RC玩航模的,玩航模的话,它里面也有非常多DIY的内容。但是航模来说DIY就非常的艰难,因为它需要牵扯到金属的加工,比如说你得有个车床去车零件,铣床,钻孔的钻机,有时你会用到电焊,用到那些空气压缩机喷枪这些东西。你想做一个非常漂亮的作品的话,会经历很漫长的过程,而且这个过程会产生一些危险,比如说你用车床的时候不小心把哪里弄伤了,然后喷漆的时候气都是有毒有害的,所以这种兴趣爱好不会得到绝大部分家庭的支持,然后耗时也非常多。

后来偶尔一次接触了乐高的MOC,就觉得这个好,特别好,因为它给你提供了一个非常好的搭建语言,你可以用它的零件搭建出几乎任何你想要的东西,想要的结构。所以就这样转过来了,其实也不算转过来,RC还在玩,只是重点放到了乐高上面。

4. 有没有让你印象特别深刻的乐高套装?

麻烦橙子:幻影忍者城市我觉得非常好,它的配色我很喜欢,建筑风格也喜欢,并且它还快成系列了,现在已经出三套,放在一起肯定非常漂亮。

tony:土星5号火箭我挺喜欢的,好早以前有个黄色配红色的一个直升机结构做的也特别好,42009吊车,42043、42030,然后加上最新推出的D11推土机,也都是科技的套装,觉得设计地非常精巧。

5. 乐高对于你来说是什么?是如何融入到你的生活中的?

麻烦橙子:其实我来深圳也是因为乐高,因为我们当时项目的主美发现我做乐高设计很符合项目需求,就把我招过来了。然后我就会用乐高去搭建一些场景、装饰物、载具等等,再把它模型化,用于游戏或者动画中。

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麻烦橙子作品

tony:乐高除了作为一个兴趣爱好,它同时还是我联系家人的纽带。比如说我儿子经常会出题给我:爸爸你帮我做一个什么,或者爸爸你带着我一起做什么,之前有一个作品就是他说我们幼儿园要求画复活节彩蛋,爸爸你能不能帮我画?

我当时就想我不帮你画,我给你做一个小机床。就给他按照真机床的工作原理去做了一个小号的能夹鸡蛋的小机床,可以控制速度,然后在上面加了一个彩笔的孔,这个孔是可以移动的,这样的话让这个蛋在旋转的同时,移动上面这根笔就能在彩蛋上画各种各样的花纹,最后画出来的东西效果还是很好的,得到了大家的一致好评(笑)。

6. 有没有你特别喜欢的乐高设计师(官方或粉丝设计师)?

麻烦橙子:其实这次来参加乐高大师赛,就有很多我很熟悉的国内设计师,我都挺喜欢他们作品的。

此外还有在flick上有一个ID叫Lego7的设计师,我并不认识他,也不了解他的资料,但是他的每个作品都让我眼前一亮,从它的配色、造型,场景的布置,整个构图我都很喜欢,包括他做的那些人物、怪物,场景细节搭配,总之我觉得他的脑洞也很开,做的题材也是涉及到方方面面,我就非常喜欢他。

tony:天啊,我不好意思,我记不起他的名字了,呃…卡尔,之前还见过一次,他和他的一个很好的朋友,也是乐高设计师麦克一起。他们有做土星5号,然后麦克还做了甲壳虫,还有包括后面的野马,这些东西我觉得从拼搭技巧到整个造型、功能上都非常吸引我。

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tony作品

 


以上便是关于“搬砖兄弟”的采访,感谢两位的分享,也期待在十月份的深圳卫视《乐高大师》中看到他们的精彩作品。请锁定十月份深圳卫视《乐高®大师》积木狂想,乐造新世界!

现在,中国版《乐高大师》即将到来!由R汽车独家冠名的深圳卫视《乐高大师》,预计10月与观众正式见面,当前正在紧张录制中。乐高大师们在紧张激烈的竞争中,不断挑战自我,挑战更厉害的拼搭创意。那在即将到来的《乐高大师》中,一起争夺“乐高大师”称号的顶级乐高玩家都是谁呢?

其他七支参赛队伍为:刘棣楷&耿磊(筑梦队)、钱永杰&郭浩宇(大吉组合)、陈长杰&郑榕涛(福乐双宝)、董鹏飞&李曼辰(鹏辰万里)、刘国翔&刘熙(小刀叉)、强兵&李铖(树李化)、蒋步庭&陈曦(胖小齐)。也敬请期待我们稍后与他们的交流内容,颇有看点。

 

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