一提蒸汽朋克,大多数人先想到的是维多利亚时代的伦敦:煤烟、黄铜齿轮、木饰墙面,再挂一排金色装饰。
但既然是架空,蒸汽机凭什么非得先在英国落地?瑞典玩家 Andreas Lenander 的设定就不一样:在他那个世界里,蒸汽机械比铁路更早开进了蛮荒西部。
先说这台车。它的身份是“驿站马车”,但你在它身上找不到一匹马。蛋形车厢被四条机械腿架着,车前小平台上站着一位戴黑色高礼帽、穿黑西装的绅士,像西部片里刚下车的旅客。

地上散着沙色刺草,右下角一颗风滚草,西部片里最经典的“空镜”符号,一颗就够。
离开蒸汽西部,回到他的沙漠城。这件是他给 Mophet 城郊添的一处民居,规模不大,生活气很足。

两层土黄色小楼,顶上立着一座带圆顶的塔楼;墙面靠 1×2 砖一层层垒出砖缝肌理,一眼就是中东味道。院子里那棵树一看就得不到大量灌溉。
这件是为 Summer Joust 的“no bley”赛题做的。规则很简单,也很刻薄:整件作品不许出现任何蓝灰色积木。做过场景的人都明白这有多难——乐高积木里几乎所有岩石质感都靠灰色颗粒。

他的解法是把整条灰色色带换成暖色,悬崖从沙色到浅棕再到深棕,一层层垒出被水冲蚀的棱角;瀑布和水潭则整个交给透明件。
从沙漠出海。这件是他基于黑鹰阵营设定的海上支线新作:褐色的帆船靠上礁石小岛,岛上是他的老搭档——一座白色的小教堂式建筑,红瓦屋顶。

值得专门说的是那几张帆。乐高玩家做船帆,多数人直接借人仔披风或其他布料,省事又轻;他偏偏用白色积木一块块拼。正因为这样,帆面有了厚度和起伏。
压轴的这件,是他给 Brickscalibur 比赛“阿拉伯骑士”组交的作业,做完就顺手加进了不断长大的 Mophet 城。

十二块 32×32 底板拼成的一整片集市广场,面积接近一张 A2 纸。多座带圆顶的塔楼、一座细高的方塔、红白条纹的遮阳篷、横跨两塔之间的彩旗、成排的棕榈树、中央的喷泉水池——然后是密密麻麻的人:牵着骆驼和马匹的商队、蹲在摊位后的摊主、成群的山羊、一头大象,几乎每一格都有人。
中世纪要塞凭什么非得是欧洲的灰石头?那就换成沙漠。那么,为什么沙漠会有一头大象?





也许因为这是个瑞典医生,白天看病,晚上在沙漠里盖城,偶尔跑去西部造一台会走路的蒸汽马车。

这是对创作者最温暖的回应。












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