今天我们来见见另一位粉丝设计师,乐高Ideas 10K俱乐部的Pablo Sánchez(又名Bricky_Brick)。他也是万票俱乐部的常客了,相信他的很多作品你都见过,在去年,Pablo带着他的另一个非常精致的作品进入了10K俱乐部,尽管这个作品并没有通过乐高官方审查,但却出现在了最近的BrickLink设计师众筹计划名单之中,所以理论上你还是有机会获得它的,这件作品就是螺柱门火车站(The Train Station: Studgate)!下面是时候让你了解一下这件出色模型背后的大神了。
关于你自己
1. 你是谁?
我的名字是Pablo Sánchez。
2. 你来自哪里?
我来自西班牙马德里。
3. 你多大了?
37岁。
4. 你是做什么工作的?
我是摄像师兼导演。
5. 你有什么爱好?
我的主要爱好是乐高。我想作为一名AFOL,它现在是我的爱好,但在最初也是我的玩具,我看到了它的演变过程,乐高已成为了我的一种生活方式。我还热衷于摄影、音乐、漫画和电影。还要加上骑行和旅行,这是我上次忘记加上的(是指上次采访)。
6. 你有没有个人的乐高作品集网站,可以和我们分享一下吗?
我更多的会利用社交网络。在这种情况下,我用Instagram来宣布最近的项目。我在Facebook上也有一个小空间,在那里我不时地分享一些我正在做的事情,还有一个YouTube频道。我还是会有所权衡,因为有很多项目要呈现,很难全部都平等的去推广。只要没有在设计新的项目,每天我都会在作品集上添加一些东西并且分享出去。我认为我最好的作品集目前是在乐高Ideas网站上。
7. 你有没有创作过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?
不是我独自做的,最近一个是与Corvus auriac共同合作,做了一个微型的维也纳证券交易所,这是一个10000片颗粒的项目,拼搭了16个小时。
8. 你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?
我对乐高产生兴趣的原因,其实是成年之后我才明白的。它给了我创造我想要的东西的可能性,而这对一个孩子来说是非常奇妙的。在我4岁的时候,我收到了我的第一个套装,冰淇淋车(6601),后来又收到了机场(6392)。
9. 乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?例如:建造、展示、聚会、玩游戏……或者“只是”看动画片。
乐高对我来说是一种逃离现实烦恼世界的方式,一旦进入乐高的世界,你就可以让它变得容易。这是一种生活方式,是我们思想在积木中的体现。相对于视频游戏,我认为实物比完全的数字化更有助于表现。
10. 你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?
如果必须选一个的话,我会继续选择乐高太空。Futuron, M特工,黑色特工, 太空警察, 以及Parallel to it: 海盗!把它们混合在一起做成太空海盗故事会很有趣。其实这个火车站模型也有太空元素,像圆顶形的部件和大的侧窗。
11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?
大概是6990 Futuron单轨列车。我当时5岁,觉得它很壮观,随着时间的推移,我意识到它有一些放到现在也很独特的零件,很高兴能用上它们,两三年后,6399机场穿梭机进入市场,我有了新的单轨铁路,我已经可以把模型延伸到整个房间了。
12. 你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?
这是一个很难的问题,因为我不想伤害其他元素的感情,他们都有自己作用。但是有一个元素为我解决了很多问题,Emmet的背上就有这个元素,15444。有了它,你可以在两个方向上建造。我个人认为它和32952零件一起使用非常有用。另一个零件是41682支架,也是非常有用的。
13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?
在上次采访中,我提到了伟大的设计师。在这篇采访中,我也会提到其他鼓舞人心的伟大设计师,比如Jamie Berard,因为他有令人难以置信的创造力和迷人的模型。我还需要提到Mike Psiaki、Niels Pedersen和Cesar Soares。我想把几句话献给丹麦设计师Jens Nygard(乐高人仔和太空之父),因为他创造的传奇模型将永远留在孩子和成人们的记忆之中。
14. 有没有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受到启发的?
我通常会经常访问Bricklink和Brickset,以了解作品的存在、模型、颜色、新产品的新闻、套装的年表等等。现今有很多信息并且普遍趋于饱和,但也有一些页面保持着新闻的节奏和对其内容的热爱。
关于你的项目
1. 你对这个模型的兴趣从何而来?
我住在马德里的阿托查站附近,我也喜欢一切与火车和模型有关的东西,我把车站外观的概念应用到我的拼搭方式中。此外,古代元素的空间组合也具有重要意义,如穹顶形的部分。
2. 制作这个项目的过程有多长,你还需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?
这个项目是在一个星期左右完成的,我必须评估要使用的底板的类型。在我看来,第一个阶段是观察,第二个阶段是探究使用哪些元素,第三个阶段是用乐高元素建立模型。
3. 你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?
也许是建筑承重的分布,我已经尝试用小的扶壁或支撑物来分担,这样拱顶的重量就能更好地分担了。
4. 如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?
也许决定把场景放在过去,用蒸汽机而不是21世纪的电动火车。
5. 完成这个模型花了多长时间?你是很快完成的,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000个支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?
我在大约一个星期内完成了这个项目,包括效果图和文本,我有一些清晰的想法,这使我更容易快速上手。其他作品我提交上去就把它们交给时间了,但这个不是。关于制作时间与推广时间,通常是不平衡的,因为获得必要的支持需要很多个月,甚至超过一年的时间。
6. 当你达到神奇的10000票时,感觉如何,花了多长时间?
我首先想到的是所有支持这个项目的人,如果没有他们,我现在就不会在这说话,我想我有责任为他们努力,他们是我和许多其他建设者的支柱。这感觉其实就像一个分娩过程,怀胎九月,获得了10000人的赞赏,我感谢他们的支持。我对我的孩子非常满意。
7. 你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?
最后的统计是2988块。
8. 你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的产品理念?
盲道用到了一个简单的铰链系统,对于需要它的人来说是必要的。另外,我想是穹顶的重量分布,然后在某些细节上,带伞或叶子螺柱的桌子从前面看起来像是一个黑色铆钉。还有对另一个场合提到的冰淇淋车套装 (6601) 的小致敬。
9. 如果你用数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
我通常用LDD和Studio进行设计,用Studio进行渲染。
10. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
我在一个与Studio相关的软件中定制零件,你可以重新设计零件并加入贴纸或印刷品。我用Photoshop制作印刷品。
关于乐高创意
1. 关于创建一个成功的乐高创意项目,你有什么好的建议吗?
我仍然认为,这些都要是发自内心的东西。你看,当一个项目吸引了你,有些东西乍一看你不明白,但如果你深入研究,你就会发现你喜欢这个想法的原因。因此,我会说,让你的创意付诸实践的一个建议是相信你自己,但不要忘记你想把这个创意呈现给谁。在其他媒体上的传播也是一个重要但不那么有趣的部分。但是,如果你的项目触动了看到它的人的敏感神经,我向你保证,你将有许多粉丝,你将不需要媒体。
2. 你用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你的产品理念的支持?
当我看到好的东西,我就会支持它。但要看到它,你必须为它做广告,这并不容易,因为主要的支持页面已经被许多项目所占据,你必须找到你的模型的特定受众。如果你做了一个海盗模型,在一个专门面向Futuron的支持页面上做广告是不现实的。
3. 你最喜欢的乐高Ideas产品创意是什么(当然,除了你自己的理念)?有没有什么你认为被忽略的产品创意?
我喜欢很多创意,但如果要我选择,我会选择Saabfan和whatsuptoday的土星五号。我还需要加上《老渔店》和《树屋》。有很多好的Ideas作品值得正式生产,但我明白,每年生产100个乐高Ideas套装是不现实的。
4. 该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?
我发现乐高和客户之间有非常好的反馈。能够与世界各地的人分享你重视的创作是很好的,你可以评论其他的创作并提出你的意见,因为在团队中工作是非常重要的,如果我们把自己关起来,有时会有不好的影响,会让我们失去一些创意点子。这只是一部分,比赛还增加了更多的乐趣,在不知不觉中,我们可以成为投票最多的前十名作品。这个平台帮助你重视自己的价值,看到你的工作无论是作为爱好还是职业都可以得到很多人的回馈,他们每次点击支持按钮都是对你的肯定。很多时候,我们说服自己,我们的想法是非常好的,但我们还没有脱离自己的想法。我们必须走出去,以此征询我们没有看到的东西,那可能让你知道你为什么是错的,或者你正走在正确的道路上。我的建议是倾听,但不仅仅是为了作品,也为了我们生活中的每一天。
5. 你是否有计划在未来提交任何其他产品创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?
是的,当然,我有一些想法储存在冰箱里,但我仍然在考虑如何在锅里料理它们。乐趣、恐惧和情感都可以在这个乐园中看到,非常感谢乐高社区。
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