小时候,玩乐高就是倒出一堆零件,开拼!
但长大后,现实狠狠教训了我们——钱包不允许、家里没地儿放、零件永远差一点……
今天,就带大家看看如何入门乐高数字 MOC 的世界!

快捷键必须会!
Studio 里有很多 快捷键,熟练掌握之后,你的搭建速度会像火箭一样飙升!
鼠标右键:旋转视角
箭头键:调整零件位置
Ctrl + D:复制零件
L 键:锁定零件,避免误触
H 键:隐藏零件,方便查看内部结构
渲染
Studio 内置的渲染功能可以让你的作品看起来更逼真,不过光靠默认设置可不够,需要针对光源、相机角度、材质等方面进行微调。
大家可以参考下面的渲染设置参数。(仅供参考~)

背景 & 光照
- 透明背景(PNG 格式)
- 关闭地面阴影(Floor Shadow: Off)
- 光源模式:Asteroid(看起来更真实)
- 关闭“灯光跟随相机”(Lights Follow Camera: Off)
- 光照角度:X 轴 0°,Y 轴 100°
小技巧:Asteroid 光照模式模拟的是从上方打下来的光,适合大多数场景。

相机设置
- 透视模式:正交
- 平移:自由调整
- 缩放比例:自由调整
- 视野范围:15
虫眼视角:把相机放低,朝上拍摄,能让你的 MOC 看起来更宏伟,增强视觉冲击力。
相机角度:如果你想让 MOC 显得更大、更震撼,可以适当降低 FOV(视野范围),让透视感更强。

材质 & 细节
- 颗粒 Logo(Stud Logo):开启
- UV 磨损 & 划痕(UV Degradation & Scratches):可选
UV 磨损会影响画面干净度,建议根据作品风格来决定。
其实很多 MOC 设计师会用 Studio 直接出渲染图,把作品拿去投稿或销售拼搭说明书,妥妥的 “数字 MOC 生意经”!

后期编辑
渲染完的图片通常会有些“过于平淡”,这时候就需要Photoshop(或其他)来微调颜色和光影!
基础调整
- 亮度 +40%(增加光感,让图片更有活力)
- 对比度 +20%(强化阴影,让细节更清晰)
这样调整后,颜色会更接近真实的乐高颗粒,而不是“淡淡的塑料感”!

背景技巧
背景建议模糊化、降低饱和度或变暗,这样可以突出你的作品!
如果使用仰视角度,地面需要与背景自然融合。可以在 Photoshop 里调整色阶让过渡更自然。

小贴士:如果想要加入额外的岩石、地面等细节,建议直接在 Studio 里搭建,这样光影才会一致。后期手动添加地形会非常耗时且不自然!
自定义贴纸 & 纹理
如果想给你的 MOC 添加标志、贴纸、仪表盘、警示牌等细节,那你需要用到 BrickLink Studio 的 PartDesigner!


- 打开 PartDesigner,导入需要贴图的零件(只能对 PartDesigner 内置数据库里的零件添加贴图,外部导入的 3D 模型无法贴图)。
- 选择 Import Decal(导入贴纸),上传 PNG 透明贴图。
- 调整位置,确保贴图不会被零件边缘挡住。
- 保存后导出到 Studio,就可以在 MOC 里使用了!

进阶玩法:自定义零件!
如果你想让 MOC 更特别,可以用 Part Designer 微调零件尺寸,并导入 Studio 使用。

(建模软件可以使用 Sketchup,篇幅限制就不细说了,感兴趣的小伙伴蹲一下评论区~)

Part Designer 无法创造完全自由形状的新零件,还是要基于现有乐高零件来修改!
END
数字搭建已经成为乐高创作的一大趋势,它不仅仅是实体搭建的“模拟器”,更是一种独立的创作方式!
那么,你会尝试数字 MOC 吗?跟着教程试试吧!
*资料来源:网络
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