这个乐高主题系列要换LOGO?这波操作背后的真实目的是什么?

不知大家注意到没有,乐高最近悄悄更新了一个 LOGO

是的,你没看错!

小编一开始也没太放在心上,心想不就是改个字体、换个边框,又一波常规操作嘛。

结果越看越不对劲——

这不仅仅是换皮那么简单,乐高艺术系列似乎真的打算走出“马赛克头像拼拼乐”的舒适圈了!

到底怎么回事?

别急,小编这就带你扒一扒乐高集团行事逻辑背后的门道。

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一切的开始,得从 Dots 说起

时间回到 2020 年,乐高艺术(Art)系列正式上线前的五个月,乐高先推出了一个风格很不一样的主题——乐高 Dots

这玩意儿说白了就是:拿五颜六色的 1 × 1 小颗粒,贴在手环、相框、笔筒上让小朋友自由发挥创意。

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而乐高艺术系列,就是这套逻辑的“成年版本”:

把小颗粒拼成马赛克,做成名人头像、IP 角色甚至现代艺术作品,表达的其实是同一种理念——乐高积木也能是艺术工具。

事实上,在艺术系列之前,乐高集团早就尝试过马赛克拼图

乐高雕塑系列创意百变系列都出过类似产品;得宝系列也进行过尝试;乐高旗舰店里现在还能看到“个性马赛克生成机”;

图片图源:北极熊贝拉

甚至早在 1955 年,乐高集团就推出过砖块拼图套装——那时候离“塑料玩具=艺术”这个概念还有几十年。

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更有趣的是,这类玩法其实早就在 AFOL 圈里火起来了。

比如乐高大师 Mariann Asanuma 用独特拼法做出的彩玻璃风格马赛克。乐高集团当然不会放过这个机会——只不过这次,它要做得更“主流”。

LOGO 不止是 LOGO,是身份的重塑

艺术系列最早的 LOGO 设计其实很直白:1 × 1 的圆形颗粒拼成字母,挺符合早期“就是马赛克头像”这种定位。

但随着系列的发展,它越来越“不只是马赛克”了:

  • 立体雕塑,比如蜘蛛侠和滚石的嘴唇;
  • 有自由造型的现代艺术拼搭
  • 还有不依赖 IP 的抽象作品……

乐高艺术这个主题,早就不想只做“静态马赛克”了,而乐高的用户也开始买账。

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于是,到了 2025 年,官方索性给它换了 LOGO 和视觉风格

  • 用回 18+ 系列统一的极简黑盒风
  • LOGO 改成简约大方的 Helvetica 字体
  • 抛弃颗粒元素,只保留“”这个概念——意思是:我们包容各种“艺术形态”。

乐高艺术系列从此不再只是“拼拼头像”的那个小透明,它要成为能容纳各种创作形式的大舞台

其实,这不是第一次了

这种从“小而美”转向“面向大众”的过程,乐高官方干过很多次。

比如 Architecture 建筑系列,从一开始的芝加哥地标,到后来的巴黎圣母院、罗马许愿池,乐高建筑系列的设计风格越来越面向“全球游客的共同记忆”。

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再比如机械组从齿轮玩具进化到超级跑车、液压挖掘机;幻影忍者从卖机关到靠剧情吸粉;好朋友系列从珠宝小屋到真正讲多元生活方式……

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这些乐高主题最初都有一个很纯粹的理念,但面对越来越多样化的市场和粉丝,它们也必须不断升级,去找到新的表达方式

它一直在,只是换了说法

也许你会问:那乐高积木是不是“变味”了?

其实不然。真正的核心概念,其实一直都在——

只不过,有时候它躲在新 LOGO 后面,有时候藏在更广泛的用户期待之中。

这是一种良性循环

  • 公司想吸引更多用户 → 推出新零件、新主题;
  • 玩家用新零件搞创意 → 反过来启发官方;
  • 粉丝变设计师,设计师变玩家,角色来回切换……
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每一套你买的套装、每一个你点赞的作品、每一次你和朋友讨论乐高,都在一点点影响着这个系统的方向。就像艺术,不是某种风格,而是一种持续生长的表达。

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写在最后:这就是“乐高方式”

所以,当乐高 Art 系列换了 LOGO、风格一变再变,我们看到的不是“品牌迷失”,而是它变得更加成熟——

从一个小众的艺术试验场,变成了一个可以包容马赛克、雕塑、抽象构成乃至你自由拼搭创意的大容器

这也许正是乐高积木最让人着迷的地方:

看起来只是在拼砌砖块,实则是在创造可能

*资料来源:bricknerd

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