就这零件?这个命题作文对乐高玩家来说,堪称地狱级别!

在 MOC 圈混久了的人,大概都有一个共识:真正能看出一个人创作深度的,不是作品数量,而是他被“限制”之后还能玩出什么花。

Iron Builder 就是这样一个“限制越狠,发挥越疯”的比赛。

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主办方会指定一枚“种子零件”,两位参赛者在限定时间内,用它创作尽可能精彩、完成度尽可能高的作品。

由于比赛是一对一对决、时间紧、压力大,Iron Builder 也被视为 AFOL 社群里最能检验 MOCer 综合能力的舞台。几乎每一轮都会出现各种意想不到的零件用法,是积木圈公认的“创意极限测试”。

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最新一轮的对决刚刚结束——卫冕冠军 Ari 再次成功拿下胜利,对手则是火力全开的 Ben Anderson。

虽然 Ben 交出了 7 件作品,Ari 只有 4 件,但三位评委也给出了完全一致的结论:Ari 在零件表现力、作品稳定度上全程压住了对手。

本轮的“种子零件”是一个造型相当刁钻的家伙——深蓝色波浪状火焰件。连接点不多、形状也不规则。但正因如此,两位选手的成品都非常有看头。

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下面就让我们一起进入作品盘点环节。

Ari 作品:完成度顶满,种子零件存在感强得可怕

地狱交易

在万圣节发布,是这一轮最令人震撼、规模也最大的作品之一。

  • 种子零件被巧妙地作为恶魔的头发
  • 也用在羽毛笔的羽毛上
  • 其他零件同样大胆:维京帆布做披风、龙腿当眉骨、山体零件作为颈部结构

整体造型复杂、创意密集,是 Ari 本轮最具代表性的作品。

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工业轮回

Ari 在比赛中的第一件作品,以机械装置呈现“生死轮回”的概念。

  • 51 个种子零件用于传送带结构
  • 规则性强,但视觉张力依旧十足

这是“数量堆叠 + 概念呈现”非常成熟的一件作品。

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心铸雄鹿

第三件作品展示了 Ari 对大型可动零件体系的熟练掌握。

  • 大量腿部装甲、骨骼件与生化战士零件构成身躯
  • 种子零件被用作诡异的鹿角和前蹄

整体氛围古怪而优雅,造型语言统一,是非常 Ari 风的作品。

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电刑者

Ari 的最后一件作品是一台电能主题的机器人。

  • 种子零件主要用于角色身上的披带或装饰带
  • 造型锐利、视觉完整度高

在有限数量下,这件作品进一步强化了 Ari 一贯的“主题清晰 + 零件主导”的特征。

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Ben 作品:想法多,但亮点稍被分散

荆棘中的百合

种子零件作为花瓣出人意料地合适,看起来几乎像天然形态,甚至让人怀疑未来植物系列是否会借用类似手法。

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风中飘荡

一只漂亮的热气球,以及非常生动的小人场景。

遗憾是:

  • 篮子里大量使用的棕色叶片,若是种子零件会非常亮眼
  • 真正的种子零件被大面积透明火焰遮住,存在感较弱
  • 故事好、构图好,但与比赛重点略有偏离。
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无头骑士

两个作品打包成一件:

  • 骑士本体用了 45 个种子零件
  • 马上用了 4 个

也是 Ben 合作系列“怪物联动”活动的一部分。整体造型生动、故事感强。这个作品我们之前也分享过哦~

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Ari 迷失超市

向两位选手最初在 BrickFair VA 见面的经历致敬。

亮点:

  • 超市货架上充满趣味零件
  • 购物车等小结构做得非常精致
  • Ben的摄影在这件作品中表现尤其好

以小编来看,这个小场景叙事性真的太强了。

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拟甲瞳兽 V3

造型粗壮而充满机械感

  • 粗壮肢体与微小连接点的对比,让角色看上去有“木偶般”的质感
  • 种子零件以新的方式强调了下方连接结构

是一件造型语言较强烈的机甲式作品。

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因斯茅斯港湾

这可能是本轮中最具“诗意”地使用种子零件的一件作品。

40 个深蓝色火焰件构成拍打船身的水面,视觉效果极好,是一种“把零件变成素材纹理”的典型高段位用法。

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另一种爱好

  • 用积木再现模型套件与工具的主题。
  • 灰色模型卡车呈现“制作中”状态
  • 所有工具的还原度非常高
  • 种子零件作为沾湿的画笔刷头,成为亮点

这是“写实类还原”里非常成熟的一件作品。

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Ari 以“稳”取胜,Ben 以“量”示强

这是一场数量与质量两种策略的直接碰撞

无论从创意、结构还是表达方式,都是近年 Iron Builder 中非常高质量的一次。也再次证明——越是难用的零件,越能逼出惊艳的创意。

那么,你觉得这场比赛到底是谁赢了呢?评论区里讨论吧~ 

来源:brothers-brick        编译:酷玩潮

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