乐高和巴斯光年的故事——采访《光年正传》导演安格斯·麦克莱恩

乐高和巴斯光年的故事——采访《光年正传》导演安格斯·麦克莱恩 -1
安格斯是乐高 AFOL,并且已经拼搭了几年时间,他还参加了在西雅图举行的美国大型乐高粉丝大会之一的 BrickCon。“一切都很好。五年半以来,我一直忙于制作这部电影。我已经有几年没有去过 BrickCon了,但今年我会尝试去。”对话一开始,安格斯就这样对我说,眼睛里充满了对这部电影的自豪感。


关于《光年正传》

我询问安格斯关于《光年正传》的故事时间线以及何时开始制作这部电影时,安格斯这样跟我说:“当我在2016年完成《海底总动员》时,我就在考虑下一步该做什么。那时候我就很想拍一部科幻电影,自从97年在皮克斯工作以来,我就一直觉得巴斯光年与我有某种联系,对于我来说,巴斯光年是一个很好的开始,不仅可以让我在科幻电影中探索,并且还可以了解巴斯光年背后不为人知的身世,这是我一直想对大家讲述的故事。”

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用砖块来描绘电影

安格斯喜欢用乐高砖块来为电影中的一些车辆制作一些模型,对它来说,这是他与电影创作团队最好的沟通方式,这样做的好处,就是它们看起来不会那么死板,并且沟通起来更有效率。

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尤其是电影中的货车。快速地搭建一个乐高作品,不会像成品MOC那样坚固,因为它可能会用到更多的非常规搭建方式。根据安格斯的描述,一些常规的搭建方式,即使使用SNOT技术,还是会让最后的成品看起来很僵硬,所以这些即兴用乐高制作的建模,就会看起来更加生动。

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使用乐高建模的另一个好处,它可以表现出车辆载具那种厚实的设计美学,而且比其他模型来得更方便,表现力也更加详实。这是与工作团队沟通的非常好的方式。

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LEGO 草图启发了官方 76831大战扎克套装中的 ERIC 模型。

宇宙飞船和乐高套装

乐高官方推出《光年正传》系列,与其他IP套装的合作方式不同,大概两年前,安格斯第一次与乐高公司的工作人员见面的时候,以一个AFOL的身份与设计师进行了一番深刻的讨论。

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MACLANE 打造的升级版 ZYCLOPS 乐高套装

安格斯建模的时候,会列出所有需要的元素,而不是按照零件编号来做,并且还给我们列出了很多他之前做过的草图,以及为LEGO IDEAS系列设计Wall-E的经验,因为他知道作为乐高设计师必须应对哪些问题,比如零件的公差和新零件的计算,他也总是会给乐高公司的设计师们一些有建设性的建议。

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这种正面的对话,也会引发一些其他的化学反应,比如人仔头巾使用颜色更深的印刷技术,会使人仔的脸看起来很暗之类的话题还有很多,安格斯说:“乐高有些时候,会有一些局限性,但这些局限性会让整个作品看起来很有趣,比如人仔的手臂会够不到方向盘之类的问题,尤其是76832XL-15太空飞船套装,真的很有趣。”

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安格斯唯一失望的是,现在乐高的《光年正传》系列开发的套装有些少,参考电影中出现的车辆数量,除了现在已经推出的几个套装之外,还会很大的开发潜力,他希望这个IP的产品可以继续开发下去,至少现在,他已经开始设计履带式车辆的作品了。

*原文来自bricknerd,酷玩潮编译。


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