背景介绍“Zombillenium”项目是由乐高爱好者基于Arthur de Pins的同名漫画系列创作的一个非官方作品。这个项目由乐高粉丝和漫画作者共同合作,将漫画中的僵尸主题公园转化为三维的乐高模型。这个主题公园包括各种精心设计的乐高模型和场景,完美复现了漫画中的恐怖公园风格。

与建造者聊天
Steph:大家好,我今年43岁,是一名热衷于自制乐高模型(MOC)的爱好者。我结婚了,有三个孩子。我从四岁开始接触乐高,这要归功于我的父母,尤其是我的母亲,她至今仍在玩乐高。十几岁的时候,我有过一段时间对乐高不感兴趣,这被称为“黑暗期”。
2007年,当我们在德国比隆的乐高商店参观时,我的妻子给我买了一套中世纪主题的国际象棋乐高,这让我重新燃起了对乐高的热情。那是我第一次走进乐高商店,从那以后,我对乐高的热爱就再也没有停止过。
我与我的孩子和家人,还有成人乐高爱好者社区(AFOL)一起,对建造乐高充满热情。我是法国论坛Brickpirate的版主,也是Fanabriques协会的现任会长,该协会负责组织法国最大的一些乐高展览。
我从2011年开始专注于乐高建筑。对了,我还是一名漫画书的忠实粉丝!

山姆:您能向我们介绍一下您的Zombillenium项目以及它是如何启动的吗?
Steph:这个项目其实是偶然开始的。2015年,我们和其他法国建筑师合作,创建了一个名为“Once Upon a Time”的模型,这个模型采用了我们喜欢的迪士尼世界元素,以立体模型的形式展现。
在这个项目中,我特别从巴黎迪士尼乐园的睡美人城堡中获得了灵感。这座城堡展览了两到三年,后来我逐渐对看到的所有粉红色感到厌倦。
当我开始梦想有朝一日能建造自己的主题公园时,我对自己说,我要建造的绝不是这样一个充斥着粉彩色调的世界;我想要创造一个与之完全相反的主题公园。

Steph:接着,我想起了书架上的漫画书《Zombillenium》。在这部漫画中,主题公园本身就像是有自己的灵魂,有点像蝙蝠侠故事中的哥谭市,这个想法立刻吸引了我。

就这样,我有了这个构想。但我很快就打消了这个念头,因为过山车是主题公园的核心,而我自认为没有足够的能力来自己动手做。因此,我把这个想法搁置了,转而去做其他项目。
然后到了2019年,乐高发布了过山车套装,那一刻,我意识到我可以实现自己脑海中酝酿已久的想法!
山姆:请向我们介绍一下Arthur de Pins和《Zombillenium》。
史蒂芬:Arthur de Pins是一位才华横溢的动画师和漫画家,从2000年代初期我就开始关注他了。我们几乎属于同一代人,都深受80年代和90年代的流行文化影响。
我和我的妻子首先是通过他与Maïa Mazaurette合作的《Péchés Mignons》系列了解到他的,这是他为La Musardine出版社制作的作品。紧接着,他创作了《Zombillenium》。
他最近完成了他的主要系列《Sabbath Grand Derby》的最后一卷,这部作品由Dupuis出版社为法语市场发布,而NBM Publishing则负责英语市场,特别是美国。他的其他作品也可能围绕这个宇宙或其角色展开。

至于动画,《Zombillenium》也有制作成了动画电影,于2017年上映。这部电影是由Arthur de Pins与他的朋友Alexis Ducord共同执导。

山姆:你现在与漫画作者阿瑟·德·潘斯保持着怎样的联系?你与这个项目的关系是如何发展的?你见过他吗?
斯蒂芬:阿瑟第一次注意到我的作品是在我的Instagram账户上,那时我发布了一个帖子,展示了女巫实习生格雷琴和她的迷你库珀S汽车的模型,那是2019年9月的事情。他对这个模型表示出了兴趣。
从那以后,他就开始向我提供漫画中的草图和艺术作品,我根据这些资料来设计主题公园的各个部分。

山姆:我们第一次见面是在2021年6月,那时你向我介绍了你的庞大项目。你当时对这个项目的规模有什么想法吗?
斯蒂芬:关于规模,是的,我已经有了一个大概的想法。但谁能想到,有一天我不仅作为参展者参加昂古莱姆漫画节,甚至还没以观众身份去过那里呢?这真是出乎我的意料。

山姆:你是如何重现漫画人物的呢?
斯蒂芬:我用的方法很传统!也就是说,我会仔细研究乐高公司制造的各个系列的小人偶,挑选出我感兴趣的部分。我会拆卸手臂和手腕,使每个小人偶都符合我重现的需要。
我在这个项目中最喜欢的小人偶,也是我的代表角色,是女巫格雷琴!她从2019年就陪伴着我,而亚瑟是目前唯一拥有她一模一样小人偶的人;我在2022年他的生日时送给了他。

我重现了大约20个漫画和电影中的角色,甚至为公园创作了一些前所未见的小人偶。有一个有趣的轶事:我的女儿和儿子都以迷你人偶的形式出现在公园中,我的一位早期Instagram粉丝也是如此,当然还有亚瑟,当他最初开始设计漫画时也设计了自己的形象!

山姆:在制作模型时,你能获得未发表的材料吗?
斯蒂芬:当然可以。亚瑟为公园的许多标志性建筑制作了模型,电影的设计师也是这样做的。因此,他慷慨地提供了一些原始素材供我使用。
这些素材都是二维的,而我的作品是三维的,这就给了我自由创造不存在的东西的空间,同时也尽量尊重原作。

史蒂芬:接下来是草图,例如我用来重现主街的那些草图。除此之外,我还完全自由地创造了许多公园中原本不存在或之前从未被塑造过的部分。
这些创作让整个主题公园更加丰富多彩,也更加个性化。

山姆:你为这个立体模型制作了许多车辆——它们可以在漫画中找到吗?
斯蒂芬:不全是。Gretchen的Mini Cooper S和Sylvain the Hunter的Citroën HY是从电影中取材的。
而Citroën 2 CV 6 Charleston和1968年的Ford Mustang Fastback则完全是我个人的创意发挥,它们与原作宇宙没有直接联系。2CV是国际上著名的法国车型,而Mustang之所以被选用,是因为我本人非常喜欢这款美国肌肉车。

实际上,我是基于Speed Champions系列的套装来设计Mustang的。与套装的原版相比,我做了许多修改,所以这更像是一个MOC(My Own Creation,自行创作的模型)而非Mod(修改)。至于2CV的设计灵感,则来自于Norton74。
在网络上或展览中观看其他设计师的卓越作品总是非常激励人心。对我来说,尊重并引用他们的原创想法是非常重要的,这是对他们工作的尊敬。

山姆:你的项目的下一步是什么?什么时候完成?
斯蒂芬:项目的结束时间还很难说;老实讲,我现在还没法确定。可能需要两到三年的时间,但一切都还没有定论。

我已经在脑海中构想出了整体的视觉效果,但还有许多工作需要完成。我们将在沼泽地、维多利亚区和小特兰西瓦尼亚进行建设。吸血鬼国家大厦会建在小特兰西瓦尼亚区。
此外,公园中还有一些标志性的游乐设施需要建造,如摩天轮、恐怖塔、章鱼和幽灵庄园等。
*参考资料:bricknerd
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