在十六年前的今天,2006年1月2日,有一部对我们产生了深远影响的神剧上映,那就是《武林外传》。从此我们有了“葵花点穴手”“排山倒海”“照顾好我七舅姥爷”等流行梗,也被七侠镇江湖中的人情味所打动。至今有许多人仍在电脑中存着这部情景喜剧(比如我),不仅因为它代表着我们的青春年少,更是因为真的好看。
豆瓣评分至今仍高达9.6分
而在豆瓣上有这样一个高票评论:让我住进七侠镇吧折寿十年我也愿意。
这个愿望要想实现,除了穿越回明朝,那就只能等未来的虚拟科技世界。或者…变成一个小人仔。因为现在我们面前就有一间人仔比例的同福客栈——女掌柜佟湘玉和她的几个伙计演绎一幕幕经典搞笑场面的地方。
模型的作者是国内粉丝设计师蒋小某(又名蒋杀鹅),同样是相识在2021上海Afol节。今天就一起来了解他的moc之旅,见一见同福客栈、威利汽船、变形金刚方头仔和江南百景图等作品。
1. 你是谁?
蒋昱杰,afol圈里一般叫我蒋小某或者蒋杀鹅。
2. 你来自哪里?
湖南人,在上海生活工作。是乐构英雄会的成员。
3. 你多大了?
36岁。
4. 你是做什么工作的?
室内设计师。
5. 你有什么爱好?
玩乐高,遛娃。
6. 你有没有个人的作品集网站,可以和我们分享一下吗?
有个不怎么更新的公众号:bricker31。
7. 你有没有创作过让你特别自豪的MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?
威利汽船和同福客栈。
威利汽船
同福客栈
也算不上自豪吧,这两个是比较喜欢的,因为可以让自己和大家感受到共鸣。其中威利汽船也曾放到原型所在地——上海迪士尼的乐高旗舰店展出过几个月。
8. 你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?
大学快毕业的时候去朋友家玩了次乐高,大为震撼。从而开始真正了解乐高玩具。
9. 乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?
乐高是一种创作的工具或者平台,在此基础上可以将想法自由实现。
10. 你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?
星球大战。
11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?
75192 千年隼。星战迷必收的好套装。
12. 你喜欢乐高的原因是什么?
乐高积木所蕴含的创造力。
13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?
官方设计师:Carl Merriam。非常有趣的设计师,很多官方套装都是他的设计,比如土星五号,Boost。还有很多有意思的个人moc作品。
粉丝设计师:Wall-E的设计师Angus MacLane。很多人可能不知道,他其实也是Wall-E这个角色的创造者。
国内设计师:凸凸凸。作品类型丰富,特别有张力。
14. 有没有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受到启发的?
主要是分享平台,比如国外的Flickr,Pinterest。国内也关注了很多up主。
1. 你对这个模型的兴趣从何而来?
对于武林外传这部情景喜剧的喜欢,让我尝试还原剧中的主要场景同福客栈。目前完成了“一期”,也就是客栈的主体。后续会把后院和几个主要房间完成。
2. 制作这个项目的过程有多长,你需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?
这个电视剧已经播出15年了,但关于同福客栈的设定资料非常少。因此大部分细节都只能从电视剧里截图。还好这个剧百看不厌,边看边积攒素材。
从想法到软件里初步搭建,花了3-4个月。然后陆续又花了一个多月实体化。
3. 你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?
将一个电视剧场景乐高化,怎么在尺寸和细节中做取舍花了不少功夫。特别是基础平面,推翻过两次以后,干脆先在cad里根据48×48的大底板绘制了初稿。然后在stud.io里虚拟搭建。实体的时候会继续调整和完善细节。
4. 如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?
B站有很多武林外传的爱好者,可以找到许多有意思的背后故事。比单纯从电视剧里找细节快捷多了。
5. 你大约用了多少块积木来制作你的模型?
目前应该在8000片左右吧。等全部完工估计要用到1万5千的乐高颗粒。
6. 你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的作品中?
乐高砖的基本宽高比是5:6。这本身就是一个很有意思的比例,是乐高丰富造型的基础模数。我不知道为什么一开始会设计这么一个比例,但确实是一个特别厉害的发明。
7. 你是用软件还是实体来拼搭的,如果用数字软件,你用什么软件来建立和渲染你的模型?
大多数时候喜欢直接上手,但因为时间和空间都不太够,越来越多会使用软件先做草稿。Stud.io特别强大特别好。
8. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?
目前只有在同福客栈里用了定制人仔。设计和制作来自圈内的好朋友冯老师。
威利汽船是参加英雄会moc比赛的一个作品,完成时间比官方的更早,其实也投过ideas,但投稿的时候平台政策已经修改,迪士尼的IP不能通过。
这个作品原型有两个,一是参考了迪士尼第一部上映的有声动画影片,同时是米老鼠这个传奇动画角色的第一次露面。二是上海迪士尼乐园门口的米老鼠喷泉。
为了增加动画的感觉,里面埋了不少小彩蛋。有兴趣可以去上面的公众号看相关文章。
威利汽船是我第一次尝试科技联动,目的也是为了增加“动画片”的感觉。
在此之前,做过几个小的不可变形的人物。但是不成系列,因为太小后面就没有继续了。后来官方出了方头仔,这个尺寸和造型搭配有棱角的机器人刚好,于是开始设计变形金刚的方头仔。前期都是纯实物搭建,慢慢地会先软件虚拟,因为方头仔尺寸小,会做多个版本对比,用软件更直观和高效。
我很少玩游戏,但这个游戏特别有眼缘。画风和可以佛系的玩法都深得我心。于是抽空做了几个早期的主要建筑和人物。平时比较忙就一直烂尾了,有空的话得继续这个系列。






这也是我第一次纯虚拟搭建的作品,有机会再慢慢实体化吧。
1. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?
一个星战的湿背兽。因为当时老版的湿背兽太贵了,因此自己做了一个给沙兵人仔当载具。实在很烂,就不放图X)
2. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?
会尝试不同的类型。希望作品的表达有张力,有完成度。
3. 以你的经验,你觉得做好一个MOC的基本要素有哪些?
基本的审美,对于零件的熟悉程度,加上热爱。
4. 你最喜欢的一件MOC产品是什么?有没有你认为被低估的一件作品?
俗话说,最喜欢的永远是下一个。
现有的作品的话,黄色未来卡车对我来说是个稍微有些特别的moc。是我喜欢的美式夸张风格。做类似的作品很有挑战也很有乐趣。2018年afol节上,设计师Carl表示这个卡车挺不错,是他现场最喜欢的一个moc,算是一次来自官方的肯定。


5. 你是否有计划在未来创作其他作品?如果有,能给我们一个提示它可能是关于什么的吗?
同福客栈二期完成以后,还是会做一些国内外影视剧的场景还原。现有的一些个人系列也会陆续增加新作品。
你可以在这里看到我们在2021上海Afol节上对蒋小某的视频采访,其中有更多作品细节:
蒋小某说同福客栈第二期将在年后开工,期待完全版同福客栈,届时我们会再分享给大家的。
本文属于《酷玩潮》国内百名积木设计师访谈系列,未来我们也期望可以和更多的积木玩家、专业设计师聊一聊他们的作品和生活,如果你有推荐的人选,或者自荐,非常欢迎联系我们,酷玩潮微信号:kuwanchao。
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