专访积木杂志《BrickJournal》主编Joe Meno

美国积木杂志《BrickJournal》是一本在全球Afol中都颇具影响力的刊物,它面向于各年龄段的乐高爱好者,并关注拼搭的各个方面,囊括了展会活动、人物专访、新品介绍和moc模型等等内容。我们早在2017年就曾读过电子版的内容,但直到最近才知道它竟已有十七年的历史了!继上次在BrickFair2021见面之后,酷玩潮北美记者小沙又特意对杂志创始人及主编Joe Meno进行了一次专访,从中我们可以了解到这位大叔的坚持与热情,《酷玩潮》也借此机会对这位积木平媒前辈表达了我们的敬意。

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关于你自己

1. 你来自哪里?对乐高的兴趣是如何及何时产生的?

我是美国陆军子弟 (Army brat)*,出生在肯塔基州的一个陆军基地(Fort Campbell)。

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我第一次开始拼乐高时,我和家人在德国。我在那里得到了一些套装,包括登月套装(565 LEGOLAND Moon Landing),我很确定记得那会是70年代中期的一个套装。当我们回到美国的时候,很多套装不得不被留在德国。我进入了自己轻度黑暗的时代,从初中到大学我只拼过一点点。1999年,当新的《星球大战》套装问世时,我终于认真地回到了积木拼搭领域,同时我开始在佛罗里达州的奥兰多乐高幻想中心 (lego imagination center) 工作。

* Army brat(美国俚语),出生在军队中并随军移驻各地长大的孩子

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2. 你平时都有什么爱好?你有没有创作过让你特别自豪的乐高MOC作品?

空闲时间是什么?当我有休息时间时,我会画画和搭建模型。至于我引以为豪的乐高MOC作品,我做了几个,包括一个“回到未来”的Delorean车,两个可以工作的迪斯尼单轨列车,以及其他一些迪斯尼人物。

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3. 乐高现在是如何融入你的日常生活的?是作为全职主业吗?

BrickJournal就是我现在的正式全职工作,所以乐高是我日常生活中的一个重要部分。

 

4. 你最喜欢的乐高主题及官方套装是什么?为什么?

太空主题! 我最喜欢的套装是前面提到的70年代的登月套装565。

 

5. 你喜欢的其它乐高杂志或者媒体/网站是什么?

我最喜欢的积木媒体是BrickNerd在线,最喜欢的线下展会活动是西雅图的BrickCon。(注释10月2号大爷Joe就要去参展了)

 

6. 在曾报道过的设计师中,有没有哪位是你印象最深或者最喜欢的?(官方乐高设计师或粉丝设计师)为什么?

两个日本的建造者——Masao Hidaka和Yoshihito Isogawa。Hidaka建造了第一个粉丝建造的单轨列车(我的迪斯尼单轨列车就是在此基础上建造的),并继续为其制作整个系统。Isogawa是在积木搭建中加入运动元素的天才。

专访积木杂志《BrickJournal》主编Joe Meno -18. 你对中国的积木市场有什么建议或者评价么?

我对积木市场的了解不够,无法提出任何建议。我所知道的亚洲的大多数的积木设计师和搭建师都来自中国的周边地区,所以需要更多的中国积木搭建师被推广出来!


 

关于BrickJournal杂志

 

1. BrickJournal最初是如何而来的?是出于何种兴趣创建的它?

创办BrickJournal背后的原因很简单,就是为了记录乐高粉丝社群的情况。当它在2005年开始的时候,积木社群刚刚开始变得比其成员的总和更加巨大。我觉得有必要有人来记录这些作品,以及这些作品背后的人,以便他们在多年之后被发现。

我在1999年开始有的这个爱好,并且通过在2002年参加了在华盛顿特区举行的展会,加入了这个社群和社区。然后我自愿帮助这个社群举办各种活动,并且出版和发布了积木杂志。这本杂志是我的爱好和专业平面设计结合在一起的自然发展。

 

2. 最初你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成了杂志的发布?

当时真的能做的事情不多,各种积木信息在人之间或网上都可以获取。我有设计和排版的经验,所以杂志外观对我来说并不是很难做,只是跟以往经验有所不同。我只是定了个六个月的截止期限,让杂志能在网上发布(当时我并没有考虑印刷出来)并为此努力。我们在最后期限前完成了任务,然后一切事情就这么开始了!

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3. 我们知道BrickJournal已经有十五年的历史了,在这个过程中遇到了什么特别的挑战?最困难的部分是什么?

最困难的部分是努力保持相关性,因为杂志印刷发行到读者手里总会存在已经过时的内容(注:比如最新的套装介绍和测评)。试图在杂志发行前几个月确定一个相关的主题是非常实际的挑战。

 

4. BrickJournal的团队有多少人(如果有更多人的话)?各自分工是什么?

主要是我和几个专栏作家,一般维持在任何时候都有四到五个成员。专栏作家撰写或制作MOC的说明书,然后我会编纂、编辑和做杂志的排版工作。

5. BrickJournal中最多的内容是对粉丝设计师及其MOC作品的报道,这些内容都是如何来获得的?对乐高套装涉及的比较少,这点是如何考虑的?

我一直在网上关注设计师和搭建师的信息和动态,如果我看到想在杂志上刊登的内容,就会联系他们。由于杂志本身会有时间滞后性,乐高的套装没有得到很好的报道。乐高要在发行前一个月才会正式发布套装的信息,而我们做杂志一般是两到四个月的准备时间。由于这个原因,《BrickJournal》杂志没有办法将乐高玩具放在封面上,因为它至少已经发行了一个月。网站会更适合发布乐高新套装的情报信息。

6. BrickJournal现在的用户量大约有多少?年龄层次如何分布?覆盖的国家有多少?(如果方便分享的话)

这些信息我无法给出准确数字,主要是因为确实我不知道。

 

7. BrickJournal杂志会提前预售几期,这是否意味着未来几期的内容都已经制作完成了?这样会不会使得内容产生滞后性?

是也不是吧。虽然封面文章和主题已经确定,但其他文章仍有很大空间。因此,内部文章有时会成为比封面文章具有时效性的内容。

8. 运营BrickJournal过程中最让你开心的事情是什么?

能够把设计师和搭建师的声音传递出去。发掘新的设计师可以炫耀一波,在编辑内容前就可以看到采访稿件,对我来说这就像是圣诞节。或者这些情报之后,让杂志成为报道中人物引以为豪这件事也是个非常有趣的挑战。

 

9. BrickJournal是通过哪些渠道来分发售卖?你是如何做好BrickJournal的营销工作的?

BrickJournal由Diamond Distributors出版发行,他们向全球的漫画店发行漫画和流行文化用品。我们还利用一家杂志经销商进入巴诺书店(Barnes and Nobles)。市场营销是有限的,因为这个领域真的是四分五裂的。如果你发电子邮件推广,可能会被送到垃圾邮件箱。如果你做一个网页,可能没有人看到它。发送明信片可能有效,也可能无效,这取决于能进入谁的邮箱。网上广告的效果非常小。所以营销是一大挑战。

 

10. BrickJournal下一步有什么计划或者打算呢?

说实话,我也不知道。在记录和展示社区方面,我希望看到很多事情发生,但这些都需要资源。纸质杂志最容易购买,但非常难以销售,主要是因为网站可能有同样的信息,但却是免费的。出于这个原因,基于订阅的网站几乎不可能被维护下去。有许多正在运行的网站,其内容在几天后就没有人看了,因为网上有大量的其它信息涌入进来。杂志有利于将这些内容保存在一个“安全”的地方——以一种易于获取和保存的形式。下一步可能将是把所有这些都连动起来。


Joe Meno的这份坚持实在是令人敬佩,也希望我们可以和《BrickJournal》走得一样坚定和持久。

另外还有一件事情想和大家分享一下,小沙带着《酷玩潮》见到了美国《乐高大师》第二季的冠军Mark,很高兴能向他介绍中国的积木文化。

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未来中国《乐高大师》完结之后,酷玩潮编辑部的小伙伴们是打算做一期专题汇总的, 希望届时也有机会分享给Mark一本,让他和兄弟Steven一起欣赏下我们国内优秀设计师们的作品^_^。

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