专访乐高Ideas万票作品《四季日历》和《禅宗盆景》作者布伦特·沃勒

让我们来认识一下布伦特·沃勒(BrentWaller),他是乐高Ideas平台万票作品《四季日历》《禅宗盆景》的创作者。其实我们对这位粉丝设计师应该并不陌生,他是2014年Ideas套装21108捉鬼敢死队:捉鬼车 Ecto-1的原作者,也是目前正在官方量产修改阶段作品Seinfeld 30th Anniversary(宋飞正传30周年)的作者,同时他的另一个作品The X-Files: I Want To Believe(X档案:我要相信)也在官方审查之中,可以说是位相当有实力的设计师。那今天,我们就跟着Ideas官方,一起来了解下这位作者和他的两件万票作品吧!

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关于你自己

你的名字是?

布伦特·沃勒。

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你来自哪里?

澳大利亚的布里斯班。

你多大了?

41岁。

你是做什么工作的?

我是一名3D环境艺术家和5 Lives工作室的联合创始人,这是一家位于澳大利亚布里斯班的视频游戏公司。我们的上一个游戏是通过Kickstarter众筹的,是一个赛博朋克战略游戏,叫做“卫星统治”(Satellite Reign)。在我写这篇文章的时候,我们还有一个星期就要推出我们的下一个游戏“Windbound”。(现在应该已经推出了,这个采访是在2020年12月进行的。这两个游戏都可以在steam删玩到,Satellite Reign评价不错,但Windbound就差强人意了,不过画面很治愈,感兴趣的可以去看看。酷玩潮注。)

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你有什么爱好?

我有时间就会玩乐高,偶尔也玩玩电子游戏,但这些天我没有那么多时间玩游戏。

你有个人的乐高作品网站吗,可以和我们分享吗?

我在Flickr上发布了我的大部分作品,最近我也在尝试使用Instagram。

你有没有创造过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你感到自豪,你有它的照片吗?

我做过的最具挑战性、规模最大,可能也是我最出名的MOC作品就是令我最自豪的那个——一年多以前,我做了一个我认为是有史以来最大的乐高蝙蝠洞,尺寸约为2米,比我还要高。它有一个巨大的垂直蝙蝠洞,底部有一个装满蝙蝠车的车库,很多小场景都是以蝙蝠侠、他的盟友和敌人为主题的,所有这些都在韦恩庄园下延伸。

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你对乐高的兴趣是什么时候产生的?

我小时候就很喜欢乐高,它是我最喜欢的玩具,每逢生日和圣诞节我都会要求以它为礼物。成年之后,我在2000年初通过乐高星球大战电子游戏重新认识了乐高,给我带来了一波对乐高的怀旧之情。我在网上搜索了一些关于乐高的信息,无意间中发现了LDD软件(LEGO Digital Designer)。作为一名3D艺术家,它对我来说非常容易上手,我很快就开始制作乐高模型。我制作的第一个东西是《蝙蝠侠前传》中的蝙蝠车Tumbler(这是在《黑暗骑士》发布之前),后来我最终学会了如何使用Bricklink,然后订购零件做出了它。

这个设计后来成为我第一次提交给乐高Ideas的作品(那时它叫乐高CUUSOO),也是我第一个达到10000票的创意项目。

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乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚会、玩游戏……或者“只是”看动画片。

对我来说,它是一个创造力的释放出口。我一直喜欢创造和制造东西。在工作中我会做3D环境,它一开始是我的爱好,但我发现在家里很难再拾起它。乐高让我可以做一些有触感的东西,同时也可以远离电脑,真正拿起、感受和看到我的创造结果,并可以向他人展示。

你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?是否有任何主题给你的建筑风格或偏好带来特别的启发?

街景主题一直是我最喜欢的系列,绿色杂货店是我的第一个大型乐高套装,也是我走出“黑暗时代”后买的第一个套装,我总是要买这个系列的每一个新产品,偶尔也会自己制作一个版本在乐高展会上展示。

你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

诚实来讲的话,那就是我几年前的乐高捉鬼敢死队Ideas项目套装。能把这个项目变成了一个真正的套装,这是一个莫大的荣誉,所以它对我来说永远有着特殊的意义。除此以外,Ideas套装百兽王和机器人瓦力都很不错,但我并不会长期保持着完整的套装,因为它们经常被拆开来制作成其它东西!

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你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

我最喜欢的元素是那个“巧合的元素”。比如说在拼搭过程中,我发现我只剩下一个元素了,但它正是我所需要的,而且它完美契合我所需要的地方。我在做拼搭的时候似乎总是会遇到这种情况,它给我一种奇怪的温暖感觉,当它发生的时候,我会觉得我做的东西是正确的。

是否有一位乐高设计师是你的灵感来源或仰望的对象?

那可能是Marcos Bessa,因为他为我的捉鬼敢死队Ecto-1做了官方设计,然后又做了惊人的捉鬼敢死队消防队的后续作品。

是否有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受其启发的?

从我走出“黑暗时代”到现在,Brothers Brick一直都是我的支柱。我在Facebook上也关注了很多本地和全球的乐高粉丝群,并订阅了Reddit上的乐高分论坛。


 

关于你的项目

你对这个模型的兴趣从何而来?

-四季日历

在很长一段时间里,我脑海中觉得完美的乐高Ideas项目应该是既看起来很美,又能成为有用的东西,有着超越美学的功能。虽然我不知道那是什么,但我一直在绞尽脑汁地寻找着有可能符合这些标准的东西。

我在网上看木制脑筋急转弯拼图和类似的东西时,发现了一个关于如何制作木制日历的DIY视频。那是一个与我最终制作的日历风格非常不同的日历,但这就是这个项目的灵感火花来源。

我想做就是那种完全不同风格的日历。我的想法是在一年中建立季节性和特定节日的小景或场景,放在日历上或周围。

我决定采用一些具有世界性和普遍性的节日,并不是针对任何一个国家或地区的。这主要是为了能产生广泛的吸引力,也是为了让人们有空间在一年中为自己所在地区的特定节日创造自己的场景。

如果日历有幸被批准,我很想看到人们如何建立自己的小场景来庆祝所爱的人的特殊日子和自己国家的节日。(很遗憾,作品最终并没有被乐高官方所批准,但进入了BrickLink的设计师计划。酷玩潮注。)

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-禅宗盆景 

我陷入了一个缺乏创意的困境(我只能从电视节目或电影中获取灵感),我真的想打破这种困境,做一些原创的东西。2019年,我去越南旅行,在那里看到了各种很酷的真实盆景。

之后我们在回澳大利亚的路上,在新加坡做短暂停留,又恰逢是第一届新加坡乐高博览会举行的那个周末。那我必须要去看一看了,虽然与澳大利亚的展览相比,它的规模并不庞大,但建造的质量却令人惊叹。

给我留下深刻印象的是一系列用砖块砌成的厨房用品、茶杯、碗、食品盒和新加坡当地的传统物品的仿制品。那里没有任何乐高盆景,所以我把盆景的想法和以正确的比例复刻实物的想法融合在了一起。

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制作这个项目的过程有多长,你还需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?

-四季日历

从最初的构思到提交乐高Ideas平台,大概有三个月的时间。其中一个月全是用来研究和实验,断断续续地研究如何制作它。观察不同类型的日历,收集参考图片,确定我应该包括哪些季节性的小场景。

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-禅宗盆景

在2019年年中,我要参加当地LUG BrisBricks举办的一个很快就要举行的博览会,但当是还没有任何东西可以拿出去展示。我觉得这个模型将是一个很快的拼搭过程,所以在世博会前一个月,我开始了工作,收集了一些盆景的图片,并决定了我想要的风格。

我做了大量的研究。事实证明,当涉及到盆景时,有很多规则——第一个树干有多高,叶子和树干的比例以及关于树枝应该以何种方式生长的规则。我把我想要的东西拍成了一张粗略的“草图”,然后就开始了。我最终用完了那个月的所有时间,只剩下一两天的时间。

 

你在创作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?

-四季日历

正如我前面提到的,最初的日历风格与我最终制作的完全不同。最初的尝试是基于一个木制的日历,上面有写有日期和节日的木板或“卡片”,它们在一个旋转的轴上,当你每天翻动它时,木板或卡片会翻转并滑下,显示出新的日期和节日。

我尝试用乐高积木来这样做,但发现乐高积木制成的材料之间摩擦力太大,当你翻转它时,它们不会滑下来。我尝试了几种不同的方法来建造,从简单的叠加砖块,螺柱朝外和各种其它的SNOT技术。但没有任何方法能奏效,这并不奇怪,因为我最初找到的关于如何制作这些木制日历的视频涉及到对木板的大量打磨,以确保它们能无缝地相互滑动。

最后,我使用了一个简单的滚轮机制来改变日期,是非常基本的旋转功能,当每一天过去的时候就会转动。对机械零件和Mindstorms更有经验的人可能会想出如何使整个日历自动化,从而使它自己改变日期。

-禅宗盆景

我低估了建造的复杂性,主要的挑战是建造一个粗糙的、倾斜的树干,但仍然要有足够的强度来支持上面所有树叶的重量。

在找到既足够结实又能达到我想要的形状的东西之前,我肯定已经重建了树干至少4-5次了。

我最终使用了一个科技孔臂作为核心从内部来支撑树,并在此基础上增加了坡度和曲线来实现我想要的形状。

 

如果你能在开始这个项目之前与自己对话,你会告诉他什么?

-四季日历

除了不要浪费时间追逐不同风格的日历外,我不会改变太多。

我经常觉得,失败是成功之母。许多人只是看到了创作的最终结果(不管是乐高还是其他),就认为是经过了一次次的尝试才达到了这个目的。他们没有看到在任何项目中发生的无数次失败的尝试、挫折、重新设计和改进,因此才达到了最终的结果。

-禅宗盆景

对于这个项目,我会告诉自己,只需使用自己收藏的零件就行,而不要订购特定的零件来完成它。虽然最后成功了,但我认为它最终的颗粒数比应该的要多,而且树干的雕刻并不像我认为的那样好。

我可能也会告诉自己从一开始就不要使用球状关节来塑造树形,它们不够坚固,无法承受那么大的重量。

完成模型花了多长时间?你是很快就完成了,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000名支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?

-四季日历

日历最后是完全以数字方式制作的,而这一设计大约需要2-3个星期,每天晚上花几个小时。

花费时间最长的是渲染和制作项目的视频,因为那时正是在疫情封锁期间,我在家里有工作电脑和我自己的电脑,所以每天晚上当我睡觉时,我有两台电脑在渲染画面。仅仅渲染5秒钟左右的镜头就需要8个小时甚至更多。

除了为作品提交所准备的宣传材料外,在获得支持的过程中,我没有创造更多的东西。我在早期为五月四日、国际护士节和五月五日做了一些小图片,但我觉得就算没有这些图片,这个项目已经做得够好了。

-禅宗盆景

总共花了一个月的时间,大多数晚上花了一两个小时。作为一个物理模型,大部分时间都花在试图弄清楚如何准确地实现我想要的形状和力量。一旦我想通了这一点,剩下的事情就会进展得相当快。

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当你达到神奇的10000票时,感觉如何,持续了多长时间?

-四季日历

日历花了3个月零3天,这比我预想的原创作品筹票过程要快得多。一个原创作品最终达到了一万票,这让我很兴奋,这比一个有IP的项目要难得多。

-禅宗盆景

盆景花了不到一年三个月的时间。就像《四季日历》一样,能让一个原创项目达到一万票,是一件很好的事情。尤其是我觉得这是相当独特的东西。

你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?

-四季日历

大概有2000个零件。日历本身大约有1100个,还有大约1000个左右的零件在节日场景之间共享。其中有很多零件在每个场景中共享和重复使用。

-禅宗盆景

我只能猜测,因为我在建造时并没有真正计算过,而且我也不敢把它拆开。我想它可能在2000-2500片左右。如果有更多的零件类型,它应该可以被重新设计得更精简。

 

你最喜欢的建筑技术是什么,你将其纳入你的模型之中了吗?

-四季日历

我对这棵松树的效果相当满意,我想用砖块建造一些东西,但在技术上与乐高在假日套装上的做法明显不同。我也喜欢中国新春套装中的一些元素的使用。虽然日历的盒子本身很……方方正正,但我花了很多时间来确保它在审美上是有趣的,并且看起来像一个20世纪初的装饰艺术风格的木制品。我使用乐高Boxes/crates来还原其中的一些细节,并沿侧面垂直使用砖块图案砖。主要是因为乐高目前没有制作深棕色的这些零件,我很期待看到他们能这样做。

专访乐高Ideas万票作品《四季日历》和《禅宗盆景》作者布伦特·沃勒 -1

 

-禅宗盆景

我很喜欢“垫子”,因为它们被称为树的叶子,有很多草茎附着在传统的叶子上。它真的有助于填充树枝形状,使它们看起来更密集。它也比看起来要坚固得多,在经历了几次汽车旅行的展示之后,唯一的破损只是下面的一些尖尖的岩石。

我不知道在图片中是否明显,但盆景所处的盆子,大部分都是倒置的,主要是因为我没有任何倒置的深蓝色斜坡,只有正常的斜坡元素。

如果你以数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?

-四季日历

设计本身都是在LEGO Digital Designer中完成的,有一些是在Mecabricks中完成的,然后被导出到Blender中进行动画和渲染。然后我用Da Vinci Resolve来编辑和输出宣传视频。所有这些都是免费的软件,你可以在网上获得大量的教程和学习资源。

-禅宗盆景

除了用Photoshop模拟出我希望最终设计成的样子外,这次所有的东西都是实物。

如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创造它们的,或者你从哪里得到它们?

-四季日历

有一些定制的印刷品设计,用于小场景中的人物和“桶”的印刷部分,上面有日期、日期和月份。它们都是在Photoshop中完成的,在Blender中应用。

-禅宗盆景

盆景没有定制的印刷品或贴纸。

关于乐高创意

关于创建一个成功的乐高Ideas产品,你有什么建议吗?

对我来说,创建一个成功的Ideas项目有四个要素。首先是创意本身,它需要是你强烈感觉到会有很多人喜欢的东西,而不仅仅是你自己。它是什么?它能做什么?你能想象它在架子上的盒子里吗?买了它的人会用它做什么?他们会和它一起玩吗?在桌子上展示它?它的目的是什么?一般来说,我把这称为“吸引点”,它可以是主题本身(《中央公园咖啡厅》、《摩登原始人》、《机器人网瓦力》等),也可以是一个很酷的独特功能(《迷宫》、《立体书》),或具有展示潜力的有趣作品,人们可能会把它放在他们的桌子上,可以与任何人讨论它(《瓶中船》、《树屋》)。

第二个因素是建筑本身。你是否对你有一个伟大的想法和“吸引点”有信心?在提交之前,你必须确保你的构思是尽可能好的。虽然你现在可以轻松地编辑Ideas项目,但第一印象仍然很重要,最好让它是以一个良好的状态出场,然后尽量争分夺秒地反复改进。

第三个因素是展示。一个伟大的想法和一个奇妙的设计可以被糟糕的展示所拖累。如果你的图像和照片不清晰,不能以最好的方式展示模型,你就会破坏在拼搭上所做的努力,并有可能失去支持票,因为人们会忽视了你的项目本身。

最后一个因素是推广。你可以很容易地花10倍的时间来推广你的项目,就算没有这么多,也比你创建它花的时间多。你可以每天在你能想到的每一个地方进行宣传,但是如果你的创意没有一个很好的吸引点,一个很好的构建和展示,你的宣传就只能走到这里了。

我曾见过一些项目在展示不力和拼搭一般的情况下获得了成功,但他们用一个伟大的吸引点和良好的推广来弥补。但如果你能把所有这些都做到最好,你的成功机会就会大大增加,而且如果你做得非常好,人们会替你推广你的项目,不需要你做任何事情。

你用什么方法来宣传和吸引对你作品的支持?

我总是会创建一个视频,我发现这是一个简单的好方法,可以在短时间内展示你的项目和它的一切。与图片一起,我把它们分享到我能想到的任何地方,Facebook,Reddit,Twitter,Instagram等等。我的大多数项目都是基于IP的,所以我为它们寻找在线粉丝社区,并在那里分享视频和链接。

你最喜欢的乐高Ideas套装是什么?有没有你认为被低估的作品?

我真的很喜欢Disneybrick55正在审查的地球仪。在过去的一年多时间里,我尝试过自己的地球仪版本,但一直在挣扎过程,并没有完成。当我看到他的作品时,我立即给它投了票,我认为它有很大的机会被批准,这是一个伟大的创意和设计。我真的可以想象它在乐高商店的架子上,被带回家放在桌子或壁炉上展示。

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我也喜欢Seb_E的龙宝宝项目。

 

该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?

对我来说,我喜欢见到未知项目时的兴奋,即使不是我自己的项目。当有人提交一个新的项目后,项目它自己就能推销自己,你就会想“我想要这个”,并不得不点击支持。很难强迫别人根据你做的东西来注册和投票,所以当你看到有人为你的项目这样做时,就更加特别了,因为你知道当你看到你喜欢的东西并投票时的感觉。

我对那些正在考虑提交项目的人提个建议,只要确保这是你所热衷的事情。我觉得这在项目中会体现出来,如果你对它有热情,你就会付出额外的努力,使拼搭设计恰到好处,并获得完美的照片来作为项目的主要展示形象。如果你对它并不确定,可以向朋友或网上的人征求一些真诚的意见,批评是改进的最好工具,它会帮助你的项目获得更多机会。

 

你是否有计划在未来提交任何其它创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?

我有着更多的Ideas创意,但我想我要先休息一段时间。

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