专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子

在一周前乐高Ideas官方公布的2020年第三轮审查结果中,曾经颇受关注的“自动垃圾车”遗憾落选,酷玩潮之前还曾经专门介绍过这件作品。但也许未来在BrickLink设计师众筹计划中,我们还有机会见到它。在此之前,我们先跟着乐高Ideas官方与模型设计师聊一聊吧。欢迎“自动垃圾车”的创造者LeviScott Hasse(又名MochiMaster和Alexander Hamsterton)父子二人。

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

 


关于你自己

1. 你是谁?

-MochiMaster:我是LeviHasse。

-Alexander Hamsterton:我是ScottHasse。

 

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

Scott(左)和Levi(右)在2019年芝加哥砖块世界的展位上

 

2. 你来自哪里?

-Levi:我一直都住在美国威斯康星州的麦迪逊。

-Scott:我在美国威斯康星州无漂移区的一个奶牛场家庭长大。在回到威斯康星州的麦迪逊定居之前,我曾在科罗拉多州和加利福尼亚州居住过。

 

3. 你多大了?

-Levi:14岁。

-Scott:49岁。

 

4. 你是做什么工作的?

-Levi:我是一名九年级的学生(在美国是高中一年级)。

-Scott:我在学校学习电气工程,但我的日常工作是软件开发。

 

5. 你有什么爱好?

-Levi:我喜欢画画,写代码,在《我的世界》中建造,讲笑话,和朋友一起玩,当然还有玩乐高。

-Scott:我是我们当地黑客空间Sector67的活跃成员。我在那里的主要乐趣是金属加工,修理旧机器,以及为计算机控制(CNC)路由器和轧机等东西加上开源机器控制系统。

 

6. 你有没有个人的乐高作品集网站,可以和我们分享一下?

-Levi:我有一个MochiMaster的YouTube频道,现在主要是自动垃圾车的视频,但当我有新的乐高作品时,也会发布到那里。

 

7. 你有没有创造过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你感到自豪,你有它的照片吗?

到目前为止,除了那辆卡车和带翻盖的滚动垃圾桶之外,没有别的。

 

8. 你对乐高的兴趣是什么时候产生的?

-Levi:我不记得没有乐高的生活!我记得曾焦急等待新的乐高假日目录的时光,只为了看到那些很酷的套装,并从中获得灵感。

-Scott:从我有记忆开始,我就一直在玩乐高。我母亲说我出生后,她把我放在一堆乐高积木旁边,18年之后我就去上大学了。

 

9.乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚会、玩游戏……或者“只是”看动画片。

-Levi:乐高激发了我更多的创造力。我记得在拼搭乐高的几天后,我就把它们逐一拆解。我拿着这些颗粒开始创作,那是一种非常美妙的体验。玩乐高积木是我最喜欢的与我父亲共度时光的方式之一。我们有时会下载我们没有的套装的拼搭说明,然后用我们现有的颗粒”即兴“创造我们自己的作品。我从玩乐高中获得的自信和技术给了我很多启发,不仅仅是乐高的创作,还有绘画,在我的世界中建造,以及在Java中编程等等。

-Scott:对我来说,乐高首先是关于亲身体验的创造性游戏,可以和我的孩子们一起趴在地上,拼搭和分享。当你发现一种新的技术或以一种新的方式把东西拼在一起时,你会有一种越来越熟练的感觉,这种感觉非常美妙,在玩乐高的时候,这种感觉非常自然。

但乐高对我的影响绝对不止于此。作为一名软件开发专家,我努力创造简单、直观和模块化的东西。我已经数不清有多少次用乐高积木来比喻应该如何设计软件系统了。

 

10.你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?是否有任何主题给你的建筑风格或偏好带来特别的启发?

-Levi:可能是乐高Ideas系列吧! 乐高Ideas有很多很棒的套装,都有自己独特的风格和技术。

-Scott:我在经典太空和机械之间纠结。我有很多关于从Alpha-1火箭基地发送任务的美好回忆,但如果我必须选择一个,我可能会选择机械系列,因为它对我的建筑风格影响更大。

 

11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

-Levi:我最喜欢的乐高官方套装是92176 NASA阿波罗土星五号。对于我这个孩子来说,看到像Felix Stiessen这样年轻人创造了一个Ideas作品,并使之成为一个套装,是非常鼓舞人心的。他演示这件作品的视频真的给我留下了深刻的印象。我对土星五号的设计印象深刻,当拼搭它时,所有新的建造技术都让我感到非常震惊。

-Scott:951 机械推土机是我一直以来最喜欢的套装。我在1979年8岁的时候收到了它作为圣诞礼物,我仍然对“Expert Builder”(建筑专家)元素所能做的事情感到惊讶,并留下了非常美好的回忆。这套模型有一些非常有趣的联动装置,甚至在我们的垃圾车项目的压实柱上也有这套模型的齿条和小齿轮机构的影子!事实上,在建造我们的卡车原型时,我们使用了这个套装中的1×4齿轮齿条零件。

 

12. 你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

对于这个问题,我们两个人都无法给出一个统一的答案。有很多伟大的元素,但是,在这个项目中,我们一致认为98397车把是绝对关键的。我们翻遍了我们的积木储藏室和Bricklink,以找到可以从两侧抓取垃圾箱的元素或元素组合。我们可能评估得了十几种不同的抓取垃圾箱的方法,也许还有其它可行的解决方案,但对我们来说,把手竟然是可以完成这件工作的元素!

 

13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和仰望对象?是谁,为什么?

-Levi:就像我之前提到的,Felix Stiessen一直是我的灵感来源。此外,Jake Sadovich,瓶中船的创造者,是我第一次接触乐高Ideas时的一大灵感。当我在Brickworld见到他本人时,他抽出时间来与一位乐高Ideas新人分享了他的经验。

-Scott:我是一个乐高系统的痴迷者,所以我不得不提到60多年前提出原始乐高砖块设计的GodtfredKirk Christiansen。创造出一个如此直观的产品,以至于一个从未见过它们的孩子会在5秒钟内完成搭建,同时也吸引着成年粉丝的想象力,他们在传统产品诞生60多年后还在发掘和分享创新的搭建技巧,这确实是想象力和工程方面的一个了不起的成就。

 

14.是否有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受其启发的?

-Scott:Bricklink是一个改变我游戏规则的网站。我也经常访问Beyond the Brick和JK Brickworks来寻找灵感。


 

 

关于你的项目

1. 你对这个模型的兴趣从何而来?

-Levi:当我还是个小孩子的时候,我喜欢看垃圾车。每周二早上,我会等啊等,从我们的前窗望出去,等着垃圾车来我们家。垃圾车的手臂拿起垃圾桶,倾倒它,并把它整齐地放在地上,我喜欢这种平稳的功能。当我大约6岁的时候,我和我的父亲用乐高搭建了一个大的可工作垃圾桶臂,对这种机制的迷恋一直伴随着我。当我长大后,我学会了使用乐高数字设计软件,并使用它来创作和制作模拟的套装。我看了一些乐高套装设计师的视频,这让我开始考虑把当乐高设计师作为一种职业。我向我父亲提及此,他提出了与乐高Ideas合作的想法。在考虑乐高Ideas项目选题时,我们想起了垃圾车的手臂,并认为这个想法可能值得完善和提交。

-Scott:我对这个项目的兴趣主要来自于支持Levi追求他的热爱。我非常喜欢用乐高科技机械进行创作,甚至还开办了一个名为“乐高运动”的小学课后俱乐部,教年轻的孩子们学习乐高机械的一些细微差别。这些兴趣在这个项目中自然而然地结合起来。

 

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

Levi和Scott在他们当地的一辆回收卡车旁边。

2. 制作这个项目的过程有多长,你还需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?

建造模型的过程大约是6-7个月,而制作我们第一个关于卡车的视频又断断续续花了6个月。我们看了很多互联网上的垃圾车图片和视频,还有我们周围的自动侧装卡车,来完善我们的卡车设计。

 

我们经历了大量的版本,多个垃圾箱臂、驾驶室的设计等等。我们努力不让自己在思路上被任何东西所束缚,在我们努力增加功能和使模型更紧凑的过程中,我们几乎多次改变了所有东西。即使是现在,虽然我们喜欢我们的作品,但我们喜欢看到不同的人是如何改造它的,如果我们能通过审查,我们真的期待着有可能得到乐高设计师的帮助。

 

 

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

乐高数字设计软件(LDD)中的卡车设计早期版本

当我们为我们的乐高Ideas项目命名时,我们称之为“自动垃圾车”,因为它是一个“自动侧装车”(ASL)风格的垃圾车,我们认为一个较短的名字会比一个较长的名字更好。事后看来,这个名字对一些人来说有点混乱,因为这款卡车仍然需要手动操作。“Automated Side-Loading Garbage Truck”(自动侧装式垃圾车)会是一个更清晰的名字。

 

我们还仔细研究了乐高Ideas项目指南,并认真听取了其中的建议,即要很好地展示你的想法,比如说要有高质量的图片。

 

3. 你们在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?

一起工作是一个挑战,因为我们必须考虑到彼此的时间和想法。我们面临的另一个大挑战是使模型在乐高城市比例规模下工作。我们想把卡车做成城市比例,因为在这种比例下,可运行的自动侧装机制将是一种全新的东西。

 

在我们的设计中安装一个可工作的柱塞也是一个相当大的挑战。我们最初提交的设计在滑块上没有“随动板”,因此,如果你在滑块伸出时倾倒垃圾,砖块就会进入滑块后面。根据我们项目页面上的评论反馈(感谢@Trashmonster26!),我们尝试在滑块上添加一个随动板,并最终做到了。如果你仔细看JK Brickworks视频中的这个时间戳,你可以看到滑块延伸了整整四个螺柱,但不延伸时,又似乎没有足够的空间。在我们的设计中,滑块不伸展时的位置有点神秘,这绝对是一个挑战。

 

最困难的部分是垃圾箱的手臂。把所有的功能都融入到一个小小的建筑中,需要找到合适的乐高机械零件。经过反复多次的不同设计,我们终于得到了一个令我们满意的结果。32291号零件(乐高机械,垂直双轴和销钉连接器)被证明是使双动抓取和倾倒机制小型化的关键零件。

 

4. 如果你能在开始这个项目之前与自己交谈,你会告诉他什么?你现在知道什么,而你希望你当时知道?

-Levi:你必须等到你13岁的时候!说实在的,我会告诉我们,这不是一条容易的路,你真的要去推广你的想法,让它走出去!你可以拥有世界上最畅销的创意,一个数十亿人每天都会买单的创意。但是,如果你不做任何事情把它推广出去,没有人会知道它!你需要学习很多东西。

-Scott:你需要学习更多关于社会媒体的知识,老伙计!你知道吗?Instagram、Facebook、YouTube、Reddit等都可以成为强大的工具,但前提是你要知道如何很好地使用它们。在你提交项目之前,先弄个Facebook页面吧!另外。保持信心!你们两个人实际上会学到很多东西,并且在做的过程中会有很多乐趣!

 

5.完成模型花了多长时间?你是很快就完成了,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000名支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?

虽然我们还在做小的改动,但这个模型花了大约6-7个月的时间,我们才称之为 “完成”。由于我们必须等Levi 13岁后才能以团队形式提交这个创意,所以我们有额外的时间来研究模型和准备推广活动。这在当时感觉很令人沮丧,但后来发现是一种变相的祝福。额外的时间让我们得到了设计反馈,学习了很多关于视频制作的知识,并尝试了数字渲染和摄影。我们的最初视频得到了很多赞美,如果没有我们在等待时投入的额外时间,它就不会有现在表现的这么好。

 

推广的时间比较长,但绝对没有项目设计、渲染、摄影和视频创作那么紧张。

 

6.当你达到神奇的10000票时,感觉如何,持续了多长时间?

我们在11月14日星期六上午9点17分达到了10000名支持者。我们达到一万票的道路很漫长,花了近两年时间。我们这个项目的主题曲是由Panic! At The Disco的“High Hopes”,我们将这首歌与欧洲的“The Final Countdown”一起播放,同时疯狂地刷新页面并在更新时大声喊出投票数。

 

-Levi:太神奇了。我记得那天我爸爸在周末早上7点左右把我叫起来,告诉我我们会达到10000票。我的脸上洋溢着巨大的笑容,因为我意识到我们已经走了多远。如果没有JK Brickworks,我们是不会成功的!

-Scott:对于有10000名支持者,我仍然有点震惊。我们在项目的每一步都很开心,但随着时间的推移,我们对获得1万票的预感则相当现实。JK Brickworks制作的关于垃圾桶臂机制的惊人视频导致了大量的支持涌入,同时还有数百条赞赏我们模型的积极评论。我现在还沉浸在这种热烈的气氛中。

 

7. 你们大约用了多少块乐高积木来制作你们的模型?

我们的LDD设计文件报告说,在我们的最新版本中,大约有400个零件,包括两个人仔和一些废弃的小零件。

 

我们已经能够找到零件来建造绿色、蓝色和橙色的真实世界版本的卡车。

 

8. 你最喜欢的拼搭技术或部分是什么,你是否已经将其纳入你的产品理念?

到目前为止,工作仓臂是我们设计中最喜欢的部分。我们已经得到了关于该机制的“大量”的积极反馈。在各种活动中,有数以百计的孩子对卡车进行了测试,我们非常自豪的是,这个机制是如此的平稳和可靠,而且可以由非常年轻的孩子来操作它。在我们的延时视频中,作为砖块世界中为数不多的动手展品之一,你可以看到一群孩子在玩这辆卡车。它的机械臂甚至可以干净利落地举起和卸下一个迷你模型。

 

9. 如果你用数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?

我们一开始是在现实世界中建造它的,然后在LDD中进行建模,以测试颜色和想法。我们在真实世界和数字设计中进行了大量的反复设计,最后改用Bricklink Studio进行建造和一些渲染。我们用Blender创建了一个动画连接的卡车模型,我们用它来为我们的视频和大部分的数字照片创建动画。

10. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你是从哪里得到它们的?

我们确实使用了定制颗粒,它们是我们设计中相当重要的一部分。定制的光面板可以让你把卡车切换成垃圾车、回收车或堆肥车。适当的垃圾分类是当今社会的一个巨大议题(为乐高集团在2025年实现零垃圾填埋的目标点赞!),能够用不同的砖块在不同的模式下运行卡车,可以让人们在他们的乐高城市中实践适当的垃圾分类。

 

不同的废物/回收/堆肥颗粒的设计来自佛蒙特州自然资源局。他们设计了这些图标并将其作为开放源码发布,以鼓励回收和堆肥。为了获得真实世界的贴纸,我们使用了彩色激光打印和胶带,效果出奇的好,而且速度快,成本低。

 

将定制的贴纸放入Bricklink Studio用于我们的数字渲染是相当棘手的。我们使用了一个叫做LD Pattern Creator的工具来创建定制部件,但值得庆幸的是,自从我们这样做之后,在Bricklink Studio PartDesigner中创建定制的数字贴纸变得容易多了。

 

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

Levi和Scott为这个项目制作的一些定制光面板

 


 

 

关于乐高创意

1. 关于创建一个成功的乐高创意项目,你有什么有用的建议吗?

这是我们从单个项目的相当有限的角度提出的建议,所以请牢记这一点。这个项目被称为“乐高Ideas”,所以首先,你应该有一个好的、独特的、符合这个项目精神的想法,多读几遍指南。如果你是认真的,你将投入大量的时间和精力来开发和推广你的想法,所以它应该是你感觉良好的东西。

 

想出一个好主意是很难的,但不幸的是,你的好主意本身可能不会有什么进展。虽然锁定项目的人越来越多,但你仍然需要做一个一流的工作来展示和推广你的想法。像Bricklink Studio这样的工具对于生成高质量的图片确实很有帮助,所以花一些时间来很好地讲述你的故事。作为一个新的项目,你在“Ideas”网站头版的时间非常有限,同样,对于大多数社会媒体渠道,你也只有一次留下印象的机会。在那之后,除非你有新的内容,否则你就是垃圾邮件了。记得不要发送垃圾邮件。

 

让人沮丧的是,你把一切都做得很好,但仍然得不到一万票。我们都见过我们喜欢的伟大项目,只是没有获得成功。我们觉得我们为这个项目做了很好的准备和推广,但毫无疑问,我们很幸运。因此,即使做得很好,也有一些重要的时机和运气的因素,这将是你无法控制的。

 

正因为如此,也许最重要的是,你需要定义成功对你意味着什么,同时保持现实的期望。已经有数以万计的想法提交,其中只有少数能达到10K或通过审查。我们这个项目的目标是享受乐趣和学习新事物,因此我们几乎在每一步都按照我们的定义取得了成功。有了这种态度,每一个新的里程碑都成为一种奖励。

 

2. 你们用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你们作品的支持?

我们两个人都不太懂社交媒体,所以我们边走边想。我们想尝试很多不同的东西,所以我们做了很多实验。有些得到了回报,有些肯定没有。我们在r/lego subreddit上发布了一个相当成功的帖子,并在包括乐高技术小组在内的各种Facebook小组上得到了积极回应。

 

我们和我们的LUG(WisLUG)一起去参加当地的乐高活动,展示卡车,获得反馈,并寻求支持。我们制作了带有项目细节的名片,在这些活动中向人们发放。

 

我们报名参加了2019年芝加哥砖块世界(BrickWorld)的展示台,在那里度过了非常有趣的一周,得到了启发,并与数百人分享了卡车的实际操作。我们很荣幸在那次展会上被提名为“最佳机械”奖,并遇到了一些乐高Ideas社区的领导人,他们给了我们建议和灵感。在那次展会上,我们还接受了Beyond the Brick的采访。能在一个我们看了很久的频道上看到我们的项目视频,真的很酷!

 

我们开玩笑说在练习“拒绝疗法”,因为我们通过电子邮件和Facebook信息联系了几十个回收、废物管理和垃圾车行业的人,寻求项目的认识和支持。大多数人没有给予很好的回应,但我们被Waste Advantage杂志报道了,得到了参观麦迪逊街道和回收部门车库的机会(这么多很酷的卡车!),并且确实听到了一些人鼓励我们和支持这个项目的回复。

 

我们对我们的项目做了不少更新,包括想出了一个带翻盖的滚动垃圾桶,与卡车配合得很好,并发布了一些视频内容和与之相关的说明作为更新。我们也很幸运地让Jason Allemann(又名JK Brickworks)注意到了我们的项目,并制作了一个惊人的视频,介绍了我们的垃圾桶臂机制。

 

当我们开始的时候,乐高Ideas并没有提供项目支持者的统计数据,所以我们做了一个简单的谷歌应用脚本来记录支持者的数量,随着时间的推移,我们可以更好地了解各种推广活动的影响。该图表显示如下:

 

专访乐高Ideas万票作品《自动垃圾车》作者Levi&Scott父子 -1

我们的支持者随时间变化的图表。你可以看到Levi和Scott做各种推广活动时的影响。

我们一直在进行推广,大约每六个月就有一次明显的波动。对我们来说,最主要的影响是我们的r/lego subreddit帖子,各种Facebook小组帖子,乐高Ideas的Staff Pick,Beyond the Brick的采访,以及JK Brickworks的视频。现在回想起来,这个项目的推广确实是社会媒体的力量和重要性的一课。

 

3. 你最喜欢的乐高Ideas产品创意是什么(当然除了你自己的创意)?有没有什么你认为被忽视的产品创意?

-Levi:正如我之前提到的,SaturnV(土星五号)是我的最爱之一,还有《TheFlintstones》(打火石)。大力支持布恩的《The Magic SchoolBus》(神奇校车)和杰克的《1950s MurrayTorpedo Roadmaster Pedal Car》。我希望在下一次审查中能看到他们!

-Scott:很长一段时间以来,我最喜欢的Ideas套装是NASA的《Apollo Saturn V》(阿波罗土星五号)。我还没有看到钢琴的实物,但它看起来很神奇。

 

对于被忽视的产品创意,我长期以来一直对乐高机械钟的创意很着迷,甚至建造了一些。墙上的时钟项目(Wall Clock)似乎是一个奇妙的作品。但不幸的是,时钟的建造真的很容易出问题,我想最好是用定制的擒纵机构部件来完成。

 

4.该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?

乐高Ideas作为一个平台确实很独特。通过乐高Ideas,乐高集团真正听取了终端用户的意见,并将其纳入产品的未来发展中。吸收终端用户作为产品开发者,使乐高的体验更加丰富。

 

乐高Ideas使我们能够进一步探索,而不仅仅是用砖块进行建造。对我们来说,从一开始对用乐高搭建的共同兴趣,变成了我们一起学习乐高数字设计工具、视频编辑和制作、数字渲染、摄影/灯光、LUG会员、Brickworld会议展示和社会媒体宣传的机会。这个项目为父子俩提供了大量的机会,让我们一起学习,一起玩耍。如果没有乐高Ideas,这一切都不会发生。

 

我们对这个项目的态度是,在这个过程中获得乐趣和学习。我们绝对能够做到这一点。只要你带着这种态度去做,你就不会失望。

 

5. 你是否有计划在未来提交任何其他产品创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?

我们目前还没新的进展,但我们肯定会对新的灵感保持开放的心态。

评论