又见老朋友~专访乐高Ideas万票作品《化妆服装店》《公寓》作者PABLO SÁNCHEZ

祝贺我们都熟知的老朋友Paolo——也就是Bricky_Brick,他的两件新作品再次获得了乐高Ideas平台粉丝们的10000票支持,它们是《化妆服装店》和《公寓》!

又见老朋友~专访乐高Ideas万票作品《化妆服装店》《公寓》作者PABLO SÁNCHEZ -1

21322梭鱼湾海盗就是Paolo的创作,他也已经有11件作品进入了Ideas官方审查阶段,属于典型的高产又高质的超强Afol大神,而且格外偏爱街景主题。下面让我们跟着乐高Ideas官方的视线,一起来了解下这些新作品背后的创作故事吧。


关于你自己

1.你叫什么名字?

大家好!我叫Pablo Sánchez。

2.你来自哪里?

我来自西班牙马德里。

3.你多大了?

才39岁。

4.你现在是学生还是工作了?是做什么的?

我是一名摄影师,也导演过一些作品。

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5.你平时有什么爱好吗?

我的主要爱好是玩乐高,我想作为一个AFOL,它现在是一个爱好,但也是开始进入这个领域的玩具。我一直看着它的演变过程,不可避免地会把它作为一种生活方式。除此之外,我还热衷于摄影、音乐、漫画、电影、自行车和旅行等等。

6.你有没有自己的乐高作品账号可以分享给我们吗?

有的,我试着用社交网络,下了很多功夫。一般我用Instagram来官宣新项目。我在Facebook上也有一个小的页面,我会不时在那里分享我正在做的事情。我还有一个YouTube频道。不过我要规整一下这些账号,因为有很多项目要呈现,很难平等地推广所有的创作,每天我都会在作品集上添加一些东西,只要不是设计一个新项目,都会分享出来。我认为我最好的作品集目前是在LEGO Ideas网站上。

7.你是什么时候对乐高产生兴趣的?怎么产生的?

我对乐高感兴趣的原因是现在成年以后才明白的。它给了我创造我想要的东西的可能性,而这对一个孩子来说像是进入一个壮观的世界。我4岁的时候有了我的第一个乐高套装,是乐高城镇6601冰淇淋车和6392飞机场,对我来说宛若珍宝。

8.你最喜欢的乐高主题是什么(最近的或者以前的都可以)?为什么?有没有哪个主题给你的拼搭风格或偏好带来过特别的启发?

毫无疑问,是太空和海盗主题。我是伴随着乐高这些主题成长起来的,它们有伟大的神秘故事,有挑战,有来自太空或沙下的宝藏。我父亲喜欢关于海盗和牛仔的电影,我喜欢和他一起看。我觉得太空大概是发现外面的世界,以及人类如何制造船只来了解星空之外的神秘。

9.你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

以前在我还是个孩子的时候,6990 Futuron单轨列车或6399机场班车在某种程度上是我的最爱,那是我的第一辆乐高火车,即使它是单轨列车,我喜欢它在城市上空的高架,我喜欢这个引擎发出的声音,Futuron单轨列车有灯光,你可以添加声音,这是一套非常完整的独特作品,可惜如今已经停产了。我其实还是想再次看到这些老作品的。

现在有很多很好的套装,我很喜欢依渥克村庄、土星火箭、老渔场、集会广场等等,我认为这三个有一个特殊的设计,如果我们将它们与前面提到的进行比较,看起来在技术和新零件上取得了很大的进步,以便实现这些形状。我想加上Mike Psiaki的Ecto1,以及Milan Madge和Austin Carlson的梭鱼湾海盗,其中Milan用惊人的技术创造了船的形状。

10.你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

所有的零件都有它的功能,有些比其他的更重要,为了搭建我喜欢的模型,在我看来,15444和32952是很好的组合。我还喜欢41682的2×2支架,双向的建造模式扩大了创作的可能性。我还喜欢夹子和手柄件。


关于你的作品

1.你对这个特别的模型的兴趣从何而来?

-《化妆服装店》

我一直很喜欢服饰造型,在马德里有一家很著名的店铺叫Maty,我并不是想做个跟那个商店一模一样的模型,但我想要创造从商店里散发出来的东西,比如商店里喧嚣热闹的氛围。

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-《公寓》

我非常喜欢街景建筑,看看在这基础上能呈现什么主题。我想做一个巴黎风格的建筑,整个模型故事的中心轴是一个孩子(帕特里克),他住在阁楼上,梦想成为一名建筑师。

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2.在你创作这个模型时有没有遇到什么特别的挑战?你认为最难重现的部分有哪些?

-《化妆服装店》

最困难的部分应该是屋顶和一些为了重现模型中的形状而可以上下移动的部分。

-《公寓》

也许最困难的事情是使建筑的空间与它的内部相适应。因为对于一个转角来说,它是一个狭窄的建筑。如果我们看一下与其他街景建筑的衔接点,可以看到它位于街道的长椅上。

3.如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他/她什么?有什么是你希望自己当时就知道的吗?

我想我会改变很多东西,在公开一个想法之前,我在脑子里想了很多关于要删除、添加或改变形状的东西,这样的想法一直持续着,我想一切都可以完善。

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4.完成这个模型花了多长时间?你是很快就做完了还是花了很长时间?还有,你会如何比较你拼搭的时间和你推广你的 “产品理念 “以达到10000票支持的时间呢?

-《化妆服装店》

这个模型大约在两周内完成,然后花了6个月的时间达到了10000名支持者的里程碑。从这里要感谢知更鸟(Mockingbird)成为第10000个投票者。正如我在其他场合说的那样,(仅代表我个人的情况)建造模型和推广时间之间通常是不平衡的。

乐高提供的筹票天数是很慷慨的,因此这段时间用来改善项目或给它更多的推广。幸运的是,这个项目只花了两个月,人们对这个项目非常支持,在这里要感谢大家。总的来说,拼搭和准备时间通常比想法的推广时间要短。当然有一些在30天内完成设计,10天内达到1万个的项目案例,但它们通常是非常特殊的案例,而且一般是壮观的项目。

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-《公寓》

这个模型花了三周时间完成,然后花了一年八个月获得了万票支持。

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5.当你达到了不起的一万票时,感觉如何,达成这一成就花了你多长时间?

正如我在接受其他访问时说的那样,真的非常,非常开心,这就像是我的孩子之类的,这么说来,他们已经十二岁了而且我为他们感到非常骄傲。

6.你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?

这两个模型都大概用了将近3000块砖块,已经接近官方要求的极限了。

7.你最喜欢的你作品中使用的拼搭技巧或零件/部分是什么?

-《化妆服装店》

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我非常喜欢颜色组合和用于给模型提供更多细节或形状的倒置技术。

-《公寓》

我喜欢设计食堂或屋顶。还有一些元素,比如旋转楼梯,专家办公室的沙发,一楼的迷你透视画,或咖啡机等等。

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8.如果你用软件建造你的模型,你用什么软件来建造和渲染你的模型?

我一般会用数字方式在Studio2上搭建模型,然后继续在同个软件里进行渲染,但现在我正在尝试使用其他软件进行渲染。



关于乐高Ideas

1.关于如何创建一个成功的乐高Ideas项目,你有什么好建议吗?

有,那就是做你自己,然后为自己创造些什么,这会是个好的开始。接下来就是要你自己很欣赏自己的作品,这样人们才有可能关注你,喜欢你的作品。

2.你用什么方法(如果有的话)来宣传和吸引对你的产品创意的支持?

我和大多数创作者一样使用社交网络来宣传。我希望能够通过活动来宣传,但现在我们不能这样做,所以宣传模型的方法基本上是针对目前有些饱和的社交网络。

3.你最喜欢的乐高Ideas作品是什么(当然除了你自己的创意)?有什么你认为被低估的作品吗?

阿波罗和梭鱼湾海盗是我心目中的top2。但我必须补充一点,在我看来,树屋的建造技术以及老渔场的表现都很出色。

有许多好的想法值得变为正式套装,但我明白,因为IP和其他原因,每年生产100个乐高创意是绝对不可能的。

4.Ideas平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么建议?

我发现乐高和客户之间的反馈非常好。只要能够与世界各地的很多人分享你的创作就很好,你可以评论其他的创作并提出你的意见,因为这是在一个团体中工作的一个非常重要的部分,如果我们把自己封闭起来,有时可能会变得消极。另一方面,比赛也增加了更多的乐趣,在不知不觉中,我们可以成为投票最多的前十名作品。这是一个帮助你重视自己的平台,让你看到你的工作无论是作为爱好还是职业都可以得到很多人的欣赏,他们每次点击支持按钮都是看重你的体现。

5.您是否有计划在未来提交其他产品创意?如果有,你能不能给我们一个提示,那可能是什么?

也许吧,但我会先保密的😊

····· End ·····

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