乐高星球大战设计师解释了为什么设计场景套装更困难

乐高星球大战的设计师们解释了为什么根据新的剧集和电影来制作场景玩法套装比制作载具套装更困难。

今年夏天的新星球大战套装几乎都是围绕着《星球大战:曼达洛人》、《星球大战:克隆人战争》和《星球大战:异等小队》进行的,这三部剧目前是Disney+的独播剧集。但其中只有一个套装与它的剧集同步亮相,而且是载具套装75314 异等小队攻击穿梭机,这其中是有原因的。

乐高星球大战设计师解释了为什么设计场景套装更困难 -1

在今年的乐高粉丝媒体活动上,乐高星球大战设计经理Michael Lee Stockwell解释说,根据即将到来的电视节目设计载具要比设计像75310 决战曼达洛和75319 盔甲匠的曼达洛锻造炉这样的场景玩法套装容易得多——这两件套装都是在剧集场景播出一年之后才推出的。

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“我们从第一季开始就对盔甲匠的曼达洛锻造炉感兴趣,但我们对其背景了解的不够”,Michael,“我们对围绕这个场景发生的事情所知不多,这就是设计一艘飞船和一个像这样的场景玩法套装之间的主要区别,你有时理解一艘飞船会更容易。”

“载具它要么是一个地面交通工具,要么是一个飞行器。如果我们得到了它的清晰图像,那么我们就可以在研发的道路上继续前进。但如果不了解75319盔甲匠的曼达洛锻造炉中将要发生的事情的背景,就很难知道哪些细节对它的成功至关重要。所以我们需要等待,以便更好地了解到底发生了什么。”

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这也解释了为什么星球大战续集三部曲电影推出的套装几乎都是集中在载具上的,以及为什么任何场景玩法套装,比如75216第一秩序王座大决战,都是姗姗来迟的。这也意味着在未来,如果《波巴·费特之书》和《阿索卡》等节目推出乐高套装,我们也许会面临同样的情况:先有载具,后有场景玩法套装。

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