让拼搭回归创造力?全新的乐高梦境城猎人系列给我们带来了什么?

前两日,乐高集团正式公布了全新的梦境城猎人主题系列,并发布了11款全新套装。这些套装即将于8月1日上市,我们也和大家分享了关于它们的所有信息,没有看过的小伙伴可以点击下方的图片前往阅读。

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这个系列的套装不但每一款画风奇特怪异,套装里的模型也都充满孩子特有的想象力。不知大家是否有注意到,所有的套装还有一个共同的特点,那就是包装背面都表明套装是2合1玩法,产品内提供的零件至少可以让玩家拼搭成两种不同形态的模型。

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如此看来这个系列不但从幽灵秘境系列和幻影忍者系列汲取了灵感,似乎还从Creator 3合1系列的套装中也取了点儿经,为每款套装都提供了多种拼搭选项和玩法。

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这些年来,乐高集团不断推出全新的主题系列并发布了大量套装,不带点儿花样的几乎没有,仅仅只是推出玩具套装是不够的,对于玩家和粉丝来说必须有一些其他额外的吸引力来促使其下单购买。

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这些举措无非是为了让孩子们更加喜欢套装背后的故事,并让他们愿意尝试更多新的套装。

像未来骑士团、 幽灵秘境、幻影忍者、VIDIYO和超级马力欧等主题系列都有不同的方法来扩展其影响力,可以是动画剧集,是相关的电子游戏,也可以是搭配套装使用的应用程序。

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在过去的几年里,乐高集团做了将乐高积木套装与移动设备应用程序捆绑在一起的尝试,似乎是想抓住喜欢玩电子设备的用户群体,并让他们喜欢上乐高积木。

现如今每个年轻的小朋友都已接触过电子设备,利用这一趋势是有道理的,但乐高集团的这种尝试似乎并不是很受欢迎。

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VIDIYO系列的玩法对搭配的应用程序严重依赖,使其成为多年来表现最差的乐高主题之一,乐高超级马力欧系列套装创新性的互动玩法仍然是褒贬不一。

我们看到在这个梦境城猎人主题推出后,除了一部相关的动画剧集将在5月上市之外,乐高集团摒弃了搭配App的做法,加入了Creator 3合1系列或幻影忍者EVO类似的扩展玩法,试图通过单纯的拼搭给玩家带来更多的玩乐体验。

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这样做的目的似乎也很简单,是让玩家将注意力专注于搭建乐高积木本身带来的吸引力,利用玩家的想象力和创造力去拼搭和把玩。

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假如像Creator 3合1套装,孩子们如果要换到另一种模型必须在搭建之前完全拆开已经拼好的模型,拆了又拼拼了又拆这可能对一些人来说并不是很好的体验,不是人人都喜欢这么做。

但在梦境城猎人主题系列中,只需要拆开很少一部分的零件,甚至不用拆除零件,仅仅通过添加零件或合体组装就能达到另一种玩法,孩子们也会清楚地知道小的修改和重建可以改变和增强他们的乐高拼搭体验,这样一来他们更有意愿自己动手改造,或许还会启发他们自由创作的思维。

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这种玩乐方式乐高集团早已在幻影忍者的EVO套装中尝试一段时间了。幻影忍者EVO套装除了搭建主体模型外,还有额外的零件可以让玩家在主模型上添加武器或装备,让玩家体验多种自由组合的不同升级玩法。虽然它与梦境城猎人主题系列中的模型搭建方式并不完全相同,但它们都具有相同的核心概念——改装

梦境城猎人主题系列将还会有相应的动画剧集一起推出,这已经成为乐高集团原创主题系列的标配了,气功传奇、幻影忍者、好朋友和悟空小侠都有与套装相应搭配的动画剧集。

不过,梦境城猎人主题系列的核心噱头和玩法是我们之前在其他主题中从未见过的,乐高梦境城猎人主题系列的设计总监Cerim Manovi将其称为“引导创造力”。

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根据Manovi的说法,该主题系列的最终目标是让孩子们在搭建乐高积木构建时激发他们的创造信心。

“我们想要的是让孩子们看到他们不只是应该只搭建盒子上的模型,他们实际上也可以自己创造一些东西。这款套装只是一个简单的工具,可以消除对空白画布的恐惧。”

*资料参考:brickfanatics

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