用积木绽放机甲魅力——专访国内乐高粉丝设计师黑猫大少

很佩服玩机甲的MOCer,不仅是因为用积木拼出人形本身就很有挑战,而且更需要承受一定程度的“孤独感”。拼的时候需要一个人静静地研究零件、拼搭技巧(顺便一提,我发现很多机甲玩家都是老生化战士迷),一点点的还原机甲本体的样貌。当你拼好之后,向大家展示的时候,又会发现自己用心做到的细节地方很难被大众get到,就会难免有一丝落寞。

在2021上海Afol节会场安静的角落,我们见到了年轻的黑猫大少,和他的众多机甲作品。黑猫给我的感觉和很多MOCer很像,干净平易,话不多但聊到作品却又非常善谈。他的机甲MOC作品还原度很高,细节丰富,甚至还可以变形活动。如果你不是高达或者变形金刚迷,也许很难体会到其中的用心良苦,所以我们期望可以用这次访谈,让黑猫讲一讲他作为粉丝设计师的创作历程和心得,也让大家更了解机甲积木的设计过程。

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关于你自己

1. 你是谁?

大家好,我叫黑猫。

2. 你来自哪里?

来自广东佛山。

3. 你多大了?

今年21。

4. 你是做什么工作的?

澳洲留学大学生,游戏设计专业。

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5. 你有什么爱好?

卡丁车,赛车,钢琴(自娱自乐型),烹饪,游戏。

6. 你有没有个人的作品集网站,可以和我们分享一下吗?

B站有我的频道(@黑猫大少_BLACKLYCAT),instagram也有我的作品主页,欢迎关注。

用积木绽放机甲魅力——专访国内乐高粉丝设计师黑猫大少 -1哔哩哔哩用乐高积木拼成的大力神

7. 你有没有创作过让你特别自豪的MOC?它是什么,为什么你为它感到自豪,你有它的照片吗?

– 天火

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– 自由高达

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8. 你对乐高的兴趣是如何产生的,什么时候产生的?

接触乐高是小时候就开始了,但是真正产生乐趣的时候是我初中时发现乐高能拼搭出自己喜欢的变形金刚,并且相对与拼高达模型更具有成就感,从此一发不可收拾,当然,直到2018年参加过Afol节之后才正式的开始了认真对待起这个爱好来。

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2019年Afol节合影

9. 乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它是如何融入你的生活的?

乐高现在对于我来说更多的是一种生活状态了,也是一个展示我精神世界,态度的一个爱好。以“做一些后人无法超越的东西”为目标来进行创作。因此家里人对于我的创作也是非常支持的,乐高也能及时地消化我过多的想象力和创造力,让我内心的天性得以一定程度的释放。

10. 你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?

我是玩生化战士出身的,所以对于乐高的“Buildable Figures”这个系统一直都有着特殊的情感,生化战士那种充满野性美的设计,自然元素/生物特征与机械细节完美融合的细节,如今都无法在乐高的零件/套装设计中再找到了,这也是为什么即便是消亡了一段时间,生化系列至今有着一定基数的拥趸且目前大部分机甲类的高手都是玩生化战士出身的原因。现如今的套装要么设计的过于完美,完成度过高,没有拓展的余量,要么就是过于简单,激不起人们购买的欲望,这也是为什么我怀念生化这个系列的原因。

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大力神

11. 你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

当年的亚特兰蒂斯失落之城一直是我最想买的套装,无奈真正开始入坑时已经买不回来了,另外,诸如Mike和Carl所操刀的套装也一直是我比较欣赏的。

12. 你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

对于我来说,最喜欢用的零件/元素可能是科技组的科技面板?我可能对科技系列的各种复杂机构不是特别精通,但是当我把科技面板当作生化系列的盔甲来运用时总能得心应手,因此这种零件也成为了贯穿我许多作品的一个重要构成部分。

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13. 是否有一位乐高设计师(官方乐高设计师或粉丝设计师)是你的灵感来源和偶像?是谁,为什么?

官方设计师的话,Mike Psiaki会是我比较喜欢的设计师,从套装的很多设计中就可以看得出,他对乐高零件系统的理解是远超其他设计师的,作品中也极少出现锯齿状边缘,完成度高且可玩性也强;至于非官方的话,日本的Moko一直是我钦佩的玩家,也是希望达到的高度,能将对乐高零件的理解运用于作品创作中对于美学的追求,细节的把握,全部都做到的玩家全球屈指可数。

14. 有没有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受到启发的?

目前来说的话,Instagram是我学习高手们的技巧,浏览大神们的作品集,以及获取各种最新资讯的最佳途径,以图片为主的Ig相比其他软件和平台,在搜索作者以及查阅作品方面都会更加直观方便些。

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电影版擎天柱和威震天


关于你的作品

1. 你对这个模型的兴趣从何而来?

– 天火

我从小就非常喜欢变形金刚,电影版的天火从造型到角色的神态都非常的喜欢,小的时候也做过一个比较简陋的版本,但是效果还算是不错,因此按照原本的思路来用新的技术重新制作一个新的版本也就理所当然了,最后的效果还不错,是至今都无法超越的存在。

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– 自由高达

高达seed里的机体,如强袭和自由高达等,是我当年入坑高达的原因,很小的时候就非常喜欢自由高达,后面一直没有买到自由高达的MG模型也是非常遗憾,直到最近有灵感了,才开始尝试并最终把通过乐高把自由高达做了出来。

2. 制作这个项目的过程有多长,你需要研究什么。你经历了什么样的准备、研究和设计阶段来完成你的创作?

– 天火

整个作品从构思到完成耗时大概是一个月,翻遍了许多原电影中的设定集以及网上各种模玩分享视频,一遍又一遍的翻看电影中天火出境的部分,为的就是尽可能地了解天火各种细节,形态比例,神态及抓眼球的重点特征。

– 自由高达

整个过程耗时一个月吧,在以往的高达项目中比起来的话算是速度非常快的一个项目了,同样也是翻遍了各种模玩评测视频,而且这次专门购买了相关的模型来辅助创作,在参考了众多的模型后,我决定还是以自己的风格创作一个不一样的自由高达,全身的比例和细节特征等在保留原作神韵的前提下都进行了修改,达到了不错的效果,也受到国内外机甲玩家的认可。

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3. 你在制作这个模型时遇到了什么特别的挑战?最难再现的部分是什么?

– 天火

全过程为了节省经费,并没有购买官方的玩具来进行参考,因此全靠各种影视图片资料来辅助整个创作过程,而且天火的背部是弯曲的,是驼背,而整个作品又较原先的作品大,关节的力度并不够支撑,后面通过复原其标志性的拐杖并让拐杖作为第三个支撑点来达到整体的平衡,既还原了神态又解决了受力问题。

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– 自由高达

这次的自由其实进展的比较顺利,因为综合了之前众多个高达作品的经验,遇到的问题都很快解决了,唯一的不足就是乐高现有的大型关节始终无法支撑大型的机甲,在关节的受力上依然吃了不少的苦头,自由高达的招牌性的翅膀在完成后也因超重而无法做到展开的样式,这点也是比较可惜,但好在能作为支架的一部分对作品进行支撑。

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4. 如果你能在开始这个项目之前和自己对话,你会告诉他什么?什么是你希望自己当时知道的?

– 天火

这方向对了,别犹豫,冲就完事了。

– 自由高达

这方向对了,别犹豫,冲就完事了。

5. 你大约用了多少块积木来制作你的模型?

– 天火

700-1000块左右?具体很少会详细数,因为细碎的零件太多,并没有统计零件的习惯。

– 自由高达

自由高达由于有电脑软件的辅助,加上后面的修改,零件数比较容易统计,应该在6000颗零件以上了。

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独角兽带武器

6. 你最喜欢的拼搭技巧或零件是什么,你是否已经将其纳入了你的作品中?

我最喜欢的技巧一向都是混合使用各种类型的零件,充分利用不同零件的优势,同时也尽可能的利用零件自身的造型和形状去还原角色的特征,比如天火的胡子,是运用了黑色的爪子和武士刀来进行还原,机翼则使用了科技面板,不仅利用了科技面板磨砂的质地来还原黑鸟侦察机黑色的反雷达波涂装,同时科技面板自身的楔形轮廓也跟机翼的造型别无二致;脸部的神态也是我一直擅长的点之一,利用各种细碎的零件来还原变形金刚的面部特征,这已经几乎成为辨认我作品的一个重要特征和画风了。

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新安州&独角兽

在高达系列中,我最喜欢的技巧莫过于大量的snot技术的运用来消除锯齿,让整体的线条走向更加简洁明了,去颗粒化的同时又会保留部分必要的颗粒来保证线条和造型的完整度以及方便大家辨认出这个作品是由乐高做的。

7. 你是用软件还是实体来拼搭的,如果用数字软件,你用什么软件来建立和渲染你的模型?

我的变形金刚系列的作品全都是实体拼搭为主,高达系作品比较庞大则一般以电脑设计为主。

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外传版大黄蜂和擎天柱

8. 如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创建它们的,或者你从哪里得到它们?

一般这个只有我自己的logo会用到,logo贴纸则是在网上购买的。

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威震天


关于MOC

1. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?

第一个MOC应该是用生化战士/英雄工厂拼的一个非常简陋的擎天柱,因为当时想买变形金刚玩具,但是无奈并不想让父母破费,因此找了一些旧的乐高零件组了一个,虽然非常简陋,但是依然给我带来了信心;后面认真拼搭入圈的第一个作品也是擎天柱,但是18年的时候的技术已经开始愈发成熟了。

2. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?

机器人/生物这类,个人认为比起房子/载具这些,对于比例和线条的走向都需要有着很好的把握,对零件系统没什么把握是无法呈现最佳的效果的。因此对于这种充满考验和难度的主题一直有着很高的热情,可能也跟自己喜欢挑战的性格有关系。

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新安州

3. 以你的经验,你觉得做好一个MOC的基本要素有哪些?

如果作品没有能够吸引人们眼球的技术点/美型/寓意,那这个作品基本上是不合格的。好的作品往往能够吸引人驻足观看,更有甚者可以做到让人略过后反而还回头多看两眼,这就说明这个作品有着非常不错的完成度,能够被称作一个好的MOC。

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卡碧尼

4. 你最喜欢的一件MOC产品是什么?有没有你认为被低估的一件作品?

目前最喜欢的,应该还是天火。被低估的作品的话,我觉得应该是禁闭吧,虽然个子小,期望也不高,但是在B站的播放算是不错的,整体的细节也爆棚。

5. 你是否有计划在未来创作其他作品?如果有,能给我们一个提示它可能是关于什么的吗?

未来在高达和变形金刚这两个系列里,我都会做一个收官作,慢慢把重心转移到自己的想法上去吧,现阶段希望能通过乐高来表达自己的想法而非是单纯的做一些自己喜欢的同年回忆了。

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禁闭


你也可以在这里看到我们在2021上海Afol节上对黑猫大少的视频访谈。

期待未来能看到黑猫创作出的更多精彩高达和变形金刚机甲作品,做好积木及机甲文化之间的传递者。另外,其实当你的作品被别人称赞漂亮的时候,往往就是细节做的都很棒,所以对每处细节的雕琢付出都是值得的,“别犹豫,冲就完事了”。

····· End ·····

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