谁说旧零件没用?这位乐高大神的MOC作品里堪称旧件“博物馆”!

酷玩潮CHAO
Building Blocks & Trend Culture
ISSUE #049
APR. 2026

在乐高 MOC 圈,Aiden.Builds(Aiden Rexroad)是一位辨识度极高的创作者。很难用“像不像乐高”来评价他的作品——在多数情况下,它们更接近某种被具象化的生物形态,而非传统意义上的积木模型。



恰克:雨林主题下的雷雨之神

该作品创作于 BioCup 2023 第一轮,主题为“雨林”,是玛雅神话中的雨神与雷霆之神恰克。


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整体构型紧凑,轮廓集中,强调“向上延展”的视觉方向,使角色呈现出类似能量汇聚的姿态。值得注意的是,这件作品仅使用了约 6 至 10 个生化战士零件,在同类创作中属于极低用件量。


在结构处理上,并非依赖复杂拼搭,而是通过角度连接与零件方向变化来形成外轮廓。这种以“姿态优先”的构建方式,使作品在体量较小的前提下仍具备清晰的视觉识别度。



眼魔:以轮胎构建的球形生物

该作品为乐高 Ideas《龙与地下城》竞赛投稿之一,对应设定中的“眼魔”。


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在构建方式上,作者没有采用常见的球形结构或关节件,而是通过多层轮胎叠加形成主体。轮胎边缘的弧度与连续曲面,使整体更接近有机形态,从而弱化了拼搭结构带来的“块状感”。


作品内部加入了动力功能灯组,点亮后,中央主眼具有较强的视觉集中效果。这种灯光的引入,使模型在静态展示之外,增加了表现层次。


配套的人物与地面结构相对简化,主要起到比例参照与场景补充的作用,并未干扰主体表达。



Onyyah:高密度构建下的体量表达

Onyyah 是一件以体量与密度为核心的生物 MOC。与前述偏“极简”的作品不同,该作品明显提升了零件使用量,通过堆叠与覆盖形成厚重的表面结构。


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在比例设计上,前肢与头部被有意放大,整体重心前移,形成类似捕食姿态的视觉效果。这种处理方式强化了生物的攻击性特征,同时也使轮廓更加集中。



Kyrriare:围绕关键零件展开的设计

该零件本身具备较强的造型特征,因此在构建过程中,头部结构基本以其为主体进行延展。嘴部与眼部的表现依赖零件原有形态与少量补充结构完成,避免了过度拼接。


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整件作品在轮廓连接上较为流畅,头部与身体之间的过渡自然,体现出一种“以单一零件驱动整体”的设计思路。这种方法在保证识别度的同时,也降低了结构复杂度。



其他创作方向:跨主题零件与古生物元素

除了生化战士体系,Aiden 也尝试使用其他主题零件进行创作。


例如在一件夏季场景作品中,他使用了 Scala 系列中的红色连衣裙与黄色高跟鞋。这类原本用于人偶装饰的零件,被转化为场景中的视觉元素,体现出明显的跨主题使用思路。


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在生物题材方面,他还创作了 Nui Caulox 系列(灵感来源于双角蜥),以及 Fire Shadow Trap、Oxturn 等多个原创生物。这些作品在命名与造型上均带有较强的奇幻风格,同时在部分结构(如尾部收束、身体延展)上表现出接近水生或两栖生物的特征。


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写在最后

这些作品未必追求传统意义上的精细还原,但在轮廓、姿态与整体气质上,往往能够形成鲜明而完整的表达


这种直接而有效的构建方式,也使 Aiden.Builds 在众多生物类 MOC 创作者中,保持着稳定且独特的风格。


如果你也有类似风格的作品,也欢迎在评论区晒一晒~



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