官方设计师改了哪些地方?乐高IDEAS新品21348龙与地下城:红龙传说与原版粉丝设计的对比

在3月19日晚间,乐高集团公布了其最新的IDEAS系列套装21348 龙与地下城:红龙传说,这件由BoltBuilds提交的作品“巨龙要塞:旅程的终章”在经历了超过一年的等待后,终于化为现实的乐高套装。

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乍看之下,《龙与地下城:红龙传说》套装的外观与BoltBuilds原创设计保持了高度一致,但细致入微的观察便会发现许多关键的变化。这些差异可以很好地看出乐高官方设计师对该作品的后续优化。

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量产套装从原设计的3000个零件增加到了3745个零件,新增了将近700个零件。与大部分IDEAS系列套装不同,乐高IDEAS团队偏向于增加更多细节,而非删减原有元素,这无疑是对玩家的一大福音。

下面,让我们细致比较这款套装与BoltBuilds原版设计之间的相似之处与差异,至于是好是坏,每个人应该有不同的答案。


整体结构和样式

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21348 龙与地下城:红龙传说的总体轮廓和布局与原始设计大致相同,包括一个位于沙盘左侧的酒馆、一个附有地牢的破败高塔和城墙。

这种布局几乎与BoltBuilds的初稿相匹配,连砖砌的树也都站立在原位,就在酒馆门的对面,靠着半倒塌的墙壁。在这个方面,乐高IDEAS团队几乎未作任何显著调整。

第一眼看去,最终的IDEAS套装采用了一种比原版设计更为温馨、鲜明的色彩搭配。

主塔和城墙的灰色基调得以保留,而酒馆的屋顶则换成了更为鲜亮的紫色和蓝色,不再是原先的暗红色。此外,破旧的墙壁和塔楼底部增添了更多绿色植物,使得原本单调的灰色显得生机勃勃。


模块化设计


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在BoltBuilds的原创设计中,洞穴、酒馆、城墙、女巫塔等场景紧密相连,形成一个整体,不可分割。

乐高设计师Jordan Scott将这些不同的场景划分为独立的模块,使得每个建筑单元之间可以通过简易的拼接和拆卸,方便玩家探索和玩耍建筑内部的场景。


更精致的酒馆

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原始设计

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官方套装


在官方套装中,那座典型的中世纪风格酒馆得以保留,仍展现出其具有转角阁楼的特色建筑形式,但屋顶的颜色变更为蓝色和紫色,赋予了酒馆更加鲜明的视觉特征。
相较于原始设计,酒馆的占地面积有所减少,这一显著的变化使得其结构显得更加紧凑且精致。屋顶之间的高度差增加,为酒馆带来了更为丰富和错落有致的层次感。


更简单的洞穴

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原始设计

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官方套装


虽然建筑背面各个房间的布局基本保持不变,酒馆后方的地下洞穴部分在山体和岩石构造上却展现出明显的差异。


在原始设计中,洞穴的墙壁更加圆润且层次分明,深米色的泥土装饰与周围环境融为一体,展现出更加统一和协调的美感。然而,在乐高设计师Jordan Scott的重新设计下,洞穴变得更加方正和简化,仿佛成为了一个独立的场景;同时,洞穴内部的色彩相比原设计也显得更加明亮和清晰。


全新设计的红龙

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最引人注目的变化莫过于龙本身。即便不亲眼看到套装图片,单从套装名称从“巨龙要塞:旅程的尽头”变更为“龙与地下城:红龙传说”,我们也能明显感受到原设计中的龙现已换成了红色。


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除了颜色上的变化,龙的体型也有所调整,略微缩水。龙的组装方式经过重新设计,使用的球型关节被其他零件取代,导致其可动范围有所减小。原本由砖块组成的翅膀现改为布质材料。然而,从美学的角度看,红龙相较于原来的深绿色,在灰色城堡的背景下更为突出。

在《龙与地下城》的世界观中,不同颜色的龙代表不同的性格特点:绿龙更加狡猾,而红龙则是同类中最为残忍和恐怖的。这一变化无疑会影响故事的进程,玩家们现在将面对一个更加可怕的敌人。

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在Bolt Builds的作品第五版草案中,塔楼上最初就设有一条红色的飞龙,当时酒馆的屋顶还是深蓝色。


角色阵营焕然一新

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原始设计

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官方套装

虽然角色的数量保持与原始设计相同,仍旧是六个,但所有角色的设计都已更新。现在的角色包括四名玩家角色——矮人牧师、半身人战士、兽人盗贼和精灵巫师——以及一名人类酒馆老板和一名龙裔。

原始设计中的角色仅采用现有的乐高零件组成,而IDEAS团队为《龙与地下城:红龙传说》中的角色引入了多种新零件,并为每位角色提供了可定制的头部,以便玩家可以根据性别和外观进行个性化,这一点非常贴合《龙与地下城》角色扮演游戏的核心精神。

此外,套装中的眼魔怪物也展现了新的设计风格。与原版设计相比,怪物的种类更为丰富,新增了猫头鹰熊、凝胶方块、拟形怪和位移兽等角色。

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