层叠长鬃
独角先勾出轮廓,头颈两侧的零件再逐层组织出毛发。沿着脖颈向下看,胸部、四肢和腹部由不同弧面与异形零件衔接,形成神兽紧凑而有起伏的身形。
探索作品山海境原创作品 · 产品合作
从困顿顿的原创积木作品出发,酷玩潮与裁境司共同推出《山海境·神兽獬豸》。修长的独角、黑金相间的形体与中式器座,组成了一件可以亲手拼搭、调整姿态、放在桌边细看的神兽作品。

01合作缘起
在成为套装以前,獬豸是设计师困顿顿的原创 MOC。酷玩潮分享过他的神兽作品,读者在观看和讨论之外,也开始询问在哪里能够买到。一次作品介绍,由此延伸出双方对产品化合作的讨论。
困顿顿有建筑设计背景,习惯从形体与构造的关系出发做设计。他将对中国神兽题材的兴趣带进积木创作,先研究外貌与动态,再尝试用不同零件组合出轮廓、肌肉和毛发。
酷玩潮与裁境司选择獬豸作为合作推出的首款神兽套装,让最初在图片中被看见的作品,有机会来到更多玩家手中。
轮廓、肌肉与毛发,
从积木的组合中生长。
从原创探索,
走向玩家手中的套装。

02设计细节
独角先勾出轮廓,头颈两侧的零件再逐层组织出毛发。沿着脖颈向下看,胸部、四肢和腹部由不同弧面与异形零件衔接,形成神兽紧凑而有起伏的身形。
设计借鉴了古代器物上错金银纹饰的视觉关系。大面积黑色衬出金色线条,曲草形零件沿腹部铺开,与颈部和背部的长线条相互呼应。传统纹饰在这里被转化为积木的组合。
下方的器座延续了黑金配色。分层的弧面、束腰与侧面曲线,将神兽托起,也让整件作品有了完整的观看轮廓。
03拼搭与摆放
将原创 MOC 做成套装,需要继续整理零件和拼搭方式。为了让作品更适合产品化,困顿顿调整了零件数量与拼搭难度,让玩家有机会顺着步骤,完成这件结构细密的作品。
神兽主体与器座可以拆分。尾部和长鬃的方向能够调整,四肢也设有可动关节。完成主体后,玩家可以观察不同姿态下的轮廓,再选择自己喜欢的摆放方式。
部分姿态需要先按说明拆除限位件或解除与底座的固定连接。作品的展示与调整,都建立在具体的积木结构上。
配色以示意图对应版本为准。

04首发结果
《山海境·神兽獬豸》开启预售后,首日售出 1000 套。对于这次原创合作,这是一个具体的结果,也让团队看到了这件神兽作品在玩家中的吸引力。
围绕产品,酷玩潮陆续介绍设计师的创作经历、造型细节和调整玩法,并安排设计师交流与开箱内容。作品的形象之外,玩家也能继续了解它为什么这样设计、怎样搭建和摆放。
项目随后进入发货阶段。一件最初通过内容被看见的 MOC,逐步成为能够购买与拼搭的套装。
05包装与首发内容
图中赠品与权益对应首发时的活动安排。
围绕獬豸的黑金形象,包装将作品名称、主体造型与合作品牌放在同一个画面中。模型上的器座与专属铭牌,也延续了这套视觉语言。
首发阶段还配有收藏明信片、新年红包封皮和专属铭牌等内容,不同支持档位对应不同赠品组合。神兽题材由此延伸到纸品、印刷砖与桌面陈列之中。
这些内容记录了项目推出时的完整面貌。玩家先在包装与图像中认识它,再通过拼搭,将其中的造型变成眼前的实物。
06酷玩潮的工作
在这个项目中,酷玩潮从介绍设计师作品开始,与裁境司共同推进獬豸的产品化合作,并围绕联合发布、预售推广、设计师故事和开箱内容组织传播。困顿顿的原创设计与产品调整,始终是这件作品的核心。
原创作品介绍
设计师故事
原创设计与调整:困顿顿
联合推出:裁境司 × 酷玩潮
联合发布与预售推广
玩法介绍与开箱内容
如果你已经有一件原创积木作品,或正在寻找适合开发的文化题材,可以把作品图片、当前进度与合作想法发给我们,一起讨论下一步怎样做。